
Описание цикла пока отсутствует.
Автор
Хельга Воджик (Helga Wojik) — творческий псевдоним иллюстратора, писательницы, работающей в жанре фэнтези. Под псевдонимом с 2014 по 2021 года она рисовала для зарубежных издательств коллекционных карточек из США, Канады, Мексики. Работала с Upper Deck, Cryptozoic Entertainment, Rittenhouse Archives, Dynamite Entertainment, Breygent Marketing, Perna Studios и др. За это время нарисовано более 1000 скетч карточек, пару десятков печатных базовых и промо. Участвовала в официальных коллекционных карточных выпусках по франшизам Marvel Comics, Game of Thrones, DC Comics, The Walking Dead, The Hobbit, Star Trek и др. Иллюстраторская работа и любовь к комиксам подтолкнули художника к созданию авторского мира, но чем больше он становился, тем сложнее было уместить его в рамках графической новеллы. Первый иллюстрированный роман «Аббарр. Пепел и крылья» вышел в 2020 году. Тогда же было принято решение оставить псевдоним и для писательской стороны жизни, ведь часто автор сама иллюстрирует свои произведения. Роман «Аббарр. Пепел и крылья» открыл новую серию издательства «Эксмо» – «Архитекторы реальности. Иллюстрированная фантастика», объединившую авторов, которые не только пишут, но и рисуют свои миры. «Пепел и крылья» – начало цикла о приключениях элвинга Ашри в огромном авторском мире, полном уникальных существ, рас и легенд. Второй большой работой стала повесть «Монстры под лестницей», с которой автор выиграла конкурс романов и повестей в жанрах детской фантастики и фэнтези «Территория F», организованный издательством «1C-Паблишинг» при поддержке литературного портала Аuthor.Today. «Монстры под лестницей» – история о дружбе, ответственности, выборе и силе воображения. Написанный на стыке магического реализма и фэнтези, роман нашёл отклик в сердцах читателей разных возрастов. Писатель Ольга Голотвина о «Монстрах»: «Умная, увлекательная и хорошо написанная вещь.

Первая книга цикла «Песок Мэйтару» от автора и художника мировых студий DC и Marvel! Архив Тирха — таинственный оплот Эпохи Легенд. Лабиринты коридоров скрывают древние секреты. Ловушки хранят могущественные артефакты. Тайники полны утраченных знаний. Говорят, когда-то давно именно там, у подножия Белых Гор, состоялась решающая битва за мир: Свет и Тьма схлестнулась друг с другом, призвав на свою сторону порождений Пламени. Но так ли это? Клыкарь и Ашри получают заказ на Коготь Кулуфины — артефакт предводительницы бистов, чудовища некогда бывшее дочерью самого Орму, перерождённой в Бездне и прозванной Тьма Мира... Но кто верит во все эти сказки? Добраться до оазиса, разгадать загадку, достать реликвию и получить увесистый кошель золота! Идеальный план и дело на пару кварт дней! Наши герои не могут упустить такой шанс! Вот только, как обычно бывает в идеальном плане, что-то обязательно идёт не так...