
Описание цикла пока отсутствует.

Автобиография Джона Ромеро позволит читателям познакомиться с изнанкой игр — он расскажет, как ему удалось избежать ада в реальной жизни и создать культовый образ ада в игре. Вы узнаете: • Как создателям удалось привлечь внимание к Wolfenstein 3D? • Какие трудности и демоны встречались при создании DOOM? • Насколько новаторской была Quake в сфере разработки? • Почему Ромеро поссорился с Кармаком и покинул id Software? • Как сложилась его дальнейшая карьера и чем он занимается сейчас? Джон на собственном примере расскажет, что ждет тех, кто хочет творить и создавать игры, через какие сложности продираются разработчики в студиях и как продолжать заниматься любимым делом даже после неудачи. Как программист и дизайнер вдохновляет видеоиграми, так и человек вдохновляет жизнью.

«Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр» Книга рассказывает историю взросления и становления Двух Джонов — создателей культовой игры DOOM. История о знакомстве, трудностях и жертвах на пути к долгожданной мечте. Настоящая фанатская книга для поклонников серии DOOM и компьютерных игр.

История этой эксцентричной семейки началась задолго до того, как теле- и киноинтерпретации сделали её членов иконами американской массовой культуры. Тогда ещë безымянные, Мортиша, Ларч и Вещь дебютировали в 1938 году в журнале New Yorker. Следующие 26 лет клан обрастал плотью и кровью и множился числом в рисунках его демиурга. В 1964 году Аддамсы покорили малые экраны на телеканале ABC, а в 1991-м появились и на больших.«Семейка Аддамс. Дьяволюция» — первая книга об истории франшизы. В ней вы найдёте более 200 карикатур кисти Чарльза Аддамса (1912–1988), созданных в разные годы его творческой деятельности; многие из них ранее не публиковались. Автор, Кевин Мизерокки, управляющий «Фонда Ти и Чарльза Аддамсов», исследовал развитие всех членов клана (например, вы знали, что Пагсли хотели назвать Пубертом?) и снабдил каждую главу текстами самого Аддамса. Эта книга — дань уважения одному из величайших карикатуристов Америки, его неотразимо мрачному чувству юмора и изумительному художественному мастерству.

Что находится за завесой смерти? Совершите путешествие за пределы смертной жизни и познайте тайны Темных земель. Изучите связанные со смертью обряды Азерота, а затем, следуя по стопам брокера, отправьтесь в неповторимое странствие по рощам Арденвельда, к сверкающим башням Бастиона и в недра Утробы. Содержащий поразительные, невиданные доселе глазами смертных иллюстрации, потрясающую раскладывающуюся карту и секреты от разработчиков игры, «Гримуар Темных земель и Иных миров» — это настоящее сокровище, созданное на века. В своем писательском дебюте старший разработчик сюжета Стив Данусер распахивает двери хранилищ тайных знаний для всех любопытных душ.