
Случившийся долгожданный Первый Контакт с инопланетной цивилизацией люди откровенно не поняли. Как и не поверило наше человечество в то, что отведённое Земле время защиты от вторжения из космоса весьма и весьма ограничено. Но после Первого Контакта осталась загадочная игра, принесённая пришельцами в наш мир. Цели этой игры туманны, сервера находятся непонятно где, да и принципы работы не поддаются объяснению. Но эта игра набирает обороты, затягивая всё большее количество людей, и вскоре трудно уже становится не замечать, что игровые события напрямую влияют на нашу реальность. И не только нашу… А между тем, пока люди разбираются с этой загадочной игрой, таймер обратного отсчёта тикает, и совершенно непонятно, что случится, когда срок защиты нашей родной планеты истечёт.
Автор
Михаил Александрович Атаманов — современный российский писатель-фантаст, работает в жанрах Lit-RPG, фэнтези. Родился в городе Грозном, ныне проживает в городе Минеральные Воды. Закончил школу с золотой медалью, поступил в Московский государственный университет имени М.В. Ломоносова на факультет наук о материалах, который закончил в 1996 году. Однако уже во время учёбы возвращаться стало некуда: дом был разрушен в результате «первой чеченской кампании». После окончания МГУ трудился в химических лабораториях, грузил фуры, собирал сцены для торжественных мероприятий, устанавливал базы данных, переводил статьи, сдавал вступительные экзамены за других абитуриентов. И всё это время, даже когда ютился на птичьих правах у родственников на Ставрополье или в общежитиях Москвы, писал: статьи для серьёзных научных журналов, новости для сайтов разной тематики, рекламные и технические тексты. А однажды неожиданно для самого себя стал писать фэнтезийные романы для детей и взрослых. В конце 2014 года решился опубликовать в сети один из них: первую книгу из цикла "Серый ворон" о трёх наших современниках — попаданцах в мир, где люди живут бок о бок с эльфами и минотаврами, а магия — доходное и уважаемое занятие. Реакция читателей оказалась положительной, они просили продолжение — Атаманов выложил вторую книгу этого цикла, другие свои произведения. В итоге в 2016 году сразу семь книг автора были опубликованы издательствами "Э" и "АСТ": цикл "Серый ворон" в серии "Легенды героев и магии", цикл "Защита Периметра" (LitRPG в связке с космооперой) в серии "Космос Online", роман "Тёмный травник" (о приключениях героя в фэнтезийном игровом мире) в серии "LitRPG". ©borch для fantlab.ru (компиляция по материалам сети)

Случившийся Первый Контакт с инопланетной цивилизацией люди откровенно не поняли. Но после Контакта осталась загадочная игра, принесённая пришельцами в наш мир, и эта игра набирает обороты, затягивая всёбольшее количество людей. Технологии, добытые в игре, работают и в реальном мире, добытые знания резко двигают земную науку. Антигравитация. Лазерное оружие. Космические двигатели. Иные миры и пространства с другими физическими законами… Всё это представляет огромный интерес, а потому правительства и крупные корпорации наперегонки включаютсяв исследование игры, искажающей реальность.Вот только привычные методы работают плохо, и земные фракции являются аутсайдерами в этой игре, проигрывая в технологическом развитии не только инопланетным расам, но и представителям альтернативного нашему мира, наполненному магией. И тогда в попытке изменить ситуацию в игру отправляют заядлых студентов-геймеров. Кирилл Комаров как раз и естьтакой студент, отчисленный из МГУ за чрезмерное увлечение компьютерными играми. Неспособность жить по строгим правилам и излишняя самостоятельность игрока приводят к многочисленным конфликтам. Но вскоре становится понятно, что только такой авантюрный стиль игры и приведет к успеху, а Комар является главной надеждой человечества на выживание.

Случившийся долгожданный Первый Контакт с инопланетной цивилизацией люди откровенно проспали, не поверили в его реальность. Как не поверили и в то, что отведённое Земле время иммунитета от вторжения из космоса весьма и весьма ограничено, и после его окончания любая из многочисленных космических империй может оккупировать нашу планету. Единственный путь к спасению - принять участие в предложенной инопланетянами виртуальной Игре. Ее цели туманны, сервера находятся непонятно где, да и принципы работы не поддаются объяснению. Но она набирает обороты, затягивая всё большее количество людей, и вскоре становится понятно, что игровые события напрямую воздействуют на нашу реальность. И не только нашу...Сможет ли небогатый студент из провинциального Суздаля Кирилл Комаров, буквально мобилизованный для участия в Игре, хоть как-то повлиять на ее ход?

Таймер обратного отсчёта времени иммунитета нашей планеты от оккупации продолжает тикать, а Земля по-прежнему не готова к отражению вторжения из космоса. Кирилл Комаров, вступивший в «Игру, искажающую реальность» под ником «Комар», отправляется в космос в качестве члена экипажа инопланетного корабля, чтобы самостоятельно найти союзника для человечества среди великих космических рас. Увы, рассчитывать на благоразумие самих людей не приходится — даже перед лицом внешней угрозы человечество не способно забыть про внутренние распри и выступить единой силой — правительства разных стран интригуют, пытаясь добиться преимущества в Игре. Сумеет ли одинокий игрок отыскать на просторах галактики хоть кого-то, способного оказать Земле безвозмездную помощь? Или одного оккупанта сменит другой?

В галактике началась война!!! Великие космические империи схлестнулись между собой, отголоски далёких кровопролитных сражений слышно даже на Земле — самой окраине изученной Вселенной. Формальные «защитники» нашей планеты — раса гэкхо, тоже участвуют в этом глобальном конфликте. Хорошо это для человечества или плохо? Ответ неоднозначный. С одной стороны, гэкхо становится не до защиты Земли от внешних угроз, что не может не тревожить. С другой — для человечества появляется шанс начать свою игру, громко заявить о себе и активнее участвовать в межзвёздной политике. Кирилл Комаров в составе экипажа инопланетного корабля «Шиамиру» находится на самой передовой, участвуя в штурме космической крепости. Сможет ли игрок из далекой звездной провинции со своими друзьями уцелеть в пекле грандиозной бойни?

У перемирия есть только одно плохое свойство: оно когда-нибудь за-канчивается. И снова пылают игровые ноды, и снова орды Тёмной Фрак-ции грозят уничтожением нашему привычному миру. Противник окреп,обзавёлся новым, более смертоносным оружием и стал гораздо много-численнее. Он учёл болезненные уроки прошлых сражений и произвёлсоответствующие изменения в своей тактике. К тому же полчища враговведёт в бой лучший стратег современности, а его маги-советники видятвсе варианты будущего и выбирают нужные для победы ходы. Что можетпротивопоставить такому врагу наш мир? Только храбрость и стойкостьлучших бойцов, готовых умереть, но не сдаться. А ещё один звездолёти одного-единственного мага.

У перемирия есть только одно плохое свойство: оно когда-нибудь заканчивается. И снова пылают игровые ноды, и снова орды Тёмной Фракции грозят уничтожением нашему привычному миру. Противник окреп, обзавёлся новым, более смертоносным оружием и стал гораздо многочисленнее. Он учёл болезненные уроки прошлых сражений и произвёл соответствующие изменения в своей тактике. К тому же полчища врагов ведёт в бой лучший стратег современности, а его маги-советники видят все варианты будущего и выбирают нужные для победы ходы. Что может противопоставить такому врагу наш мир? Только храбрость и стойкость лучших бойцов, готовых умереть, но не сдаться! А ещё всего один звездолёт и одного-единственного мага...

Войну с «Тёмной Фракцией» удалось остановить, вот только проблемы человечества на этом вовсе не исчерпаны. От некогда отпущенного игрой безопасного времени осталось менее половины, а единства среди людей как не было, так и нет. Только начато строительство первого из двенадцати необходимых генераторов планетарного щита, но не хватает ни материалов, ни строителей. Что делать Комару в таких условиях? Просить помощи у параллельного магократического мира, ведь вторжение из космоса грозит и им? Но у магов своих проблем хватает в избытке. Остается поставить всё на карту и искать помощи в далёком космосе — возможно, технологии древних давно исчезнувших рас позволят человечеству усилиться?

Вторжение агрессоров из другой галактики не остановить. "Композит"захватывает систему за системой, уничтожая всё живое, и не видно силы,способной противостоять ему. Как должен поступить кунг Земли Комарв такой ситуации? Ослушаться приказов сюзеренов, вызвать их гнев и под-вергнуть свою родную планету угрозе уничтожения? В поисках союзниковКомар отправляется в далёкий поход с целью объединения разных ветвейчеловеческой расы. Потенциальные союзники есть, вот только как убедитьих отправиться на самоубийственную войну? К тому же с людьми из далё-кой Империи всё оказывается не так просто, как кажется, и у них имеетсявеская причина не вступать в чужую для них войну. К тому же на кону статусединого правителя человеческой расы, а это не то достижение, которое мож-но разделить между несколькими игроками, и кому-то из земных лидеровпридётся уступить.

Земля вышла из подчинения сюзеренов и объявила о своей независимости. Естественно, такой смелый шаг не мог остаться незамеченным для сильных соседей по космосу, имеющих агрессивные планы на пригодную к заселению излишне самостоятельную планету. Фигуры на доске большой космической политики расставлены, список врагов и друзей давно определён. На защиту нашей общей Родины поднимаются земные фракции, с ними плечом к плечу встают люди других миров — все те, кого сумел убедить кунг Земли. Вот только и враг крайне силён — мелеефаты, триллы и "композит" объединяются, чтобы подавить в самом зародыше новую быстро прогрессирующую силу галактики. Сумеет ли наша родная планета отбиться от могущественных и агрессивных космических хищников, желающих поработить людей Земли или даже полностью уничтожить наш мир?