
Вселенная Warcraft — вселенная, изначально придуманная для компьютерных игр из серии Warcraft (с англ. — «Военное ремесло»). Позже она также получила развитие в настольных играх, коллекционной карточной игре, книгах, комиксах, фильмах, различной маркетинговой продукции, такой как фигурки, футболки, коврики для мыши и т.п. Как и многие другие популярные вымышленные вселенные, вселенная Warcraft обогащается за счёт официального творчества: книг, комиксов, видеороликов, аудиокниг и рассказов. Вселенная выдержана в стиле фэнтези с примесью стимпанка и магии, европейской культуры и некоторых элементов восточной культуры. Описывает мир Азерот, включающий в себя Восточные королевства, Калимдор, Нордскол, Пандарию, Расколотые острова, Зандалар и Кул-Тирас; а также миры Аргус и Дренор. История вселенной Warcraft описывает в основном противостояние между Альянсом и Ордой и их борьбу с Пылающим Легионом, Плетью, драконом Смертокрылом, Древними богами и другими силами, угрожающими Азерот.
Автор
Кристи Голден может быть известна нашим читателям по роману «A.D. 999» («A.D. 999», 1999), написанному под псевдонимом Жардиен Белл, примененному только для этого романа, характеризуемого на странице писательницы так: «Фэнтезийный исторический роман о приходе нового тысячелетия. Сатана и Локи объединяются, чтобы принести Апокалипсис в Британию в канун первого тысячелетия». А под своим собственным именем Кристи Голден написала около двадцати романов и шестнадцать рассказов, в том числе три вампирских романа из мира «Равенлофт» («Ravenloft») — «Vampire of the Mists» (1991), «Dance of the Dead» (1992) и «The Enemy Within» (1994), фэнтезийные «Instrument of Fate» (1996) и «King's Man & Thief» (1997), новеллизацию спилберговского фильма «Invasion America» (1998) и приквел к ней — «On the Run» (1999), множество книг из цикла «Star Trek», а также «WarCraft - Lord of the Clans» (2001) по мотивам одноимённой игры. Первый свой роман, эпическую фэнтези, она сочинила в шестнадцать лет. Он никогда не был опубликован. Кристи Голден преподаёт на писательских курсах при журнале «Writer's Digest».
Автор
Ричард Кнаак (полное имя - Ричард Аллен Кнаак / Richard Allen Knaak) - американский писатель, автор многочисленных романов в жанре фэнтези. Родился в Чикаго 28 мая 1961 года. Поначалу он поступил в Университет штата Иллинойс на факультет химии, но потом переключился на риторику и окончил университет со степенью бакалавра риторики и философии. Затем он работал заведующим складом, был почтовым служащим. Первым его открытием были книги Андре Нортон о «Колдовском мире». В процессе чтения он также открыл для себя таких авторов, как Желязны с его «Хрониками Амбера», Эдгара Р. Берроуза, Эдгара А. По, которые, по его словам, оказали на него наибольшее влияние. Кроме того, сейчас среди любимых его авторов Спрэг де Камп, Глен Кук, Гарри Тертлдав, Лоуренс Уотт-Эванс, Гарри Гаррисон и Роберт Сойер. Первый свой рассказ Ричард Кнаак продал издателям в 1986 году. Активно писатель начал публиковаться с 1987 года, и с тех пор его произведения переведены на немецкий, итальянский, японский, испанский, русский, польский и финский языки. Наибольшую известность Кнааку принесли романы, написанные для межавторских циклов «Сага о копье» и «World of Warcraft», а также собственная серия «Мир драконов» («Dragonrealm»). Сейчас Ричард Кнаак в основном живёт то в Чикаго, то в Арканзасе. Среди его нынешних интересов чтение, путешествия, вкусная еда и старое доброе кино.

Хотя молодой вождь Тралл и покончил с проклятием демона, которое многие поколения оскверняло его народ, орки все еще пытаются побороть грехи своего кровавого прошлого. Будучи неистовой Ордой, они провели несколько разрушительных войн со своим извечным врагом — Альянсом. Ярость и кровожадность, заставлявшие орков уничтожать все на своем пути, почти полностью поглотили их.С давних пор благородные орочи кланы жили в относительном мире со своими загадочными соседями дренеями на идилличном Дреноре. Однако гнусные посланники Пылающего Легиона имели иные планы на две эти ничего не подозревающие расы. Демонический повелитель Кил'джеден привел в движение мрачную цепь событий, которая не только привела к истреблению дренеев, но и превращению орочьих кланов в единую неудержимую машину ненависти и разрушения.

Следуй за молодым вождем Траллом в его эпическом путешествии, чтобы спасти Орду и Азерот. Впереди тебя ждут истории о магии, войне и героизме.Открой для себя правду о Рождении Орды и Повелителе кланов в этой книге о путешествии вождя Тралла и его народа. Два романа — от автора бестселлеров Кристи Голден — исследуют сагу World of Warcraft о чести, ненависти и надежде между Ордой и Альянсом.Потрясающие художественные работы и подробные иллюстрации оживляют любимых персонажей и ключевые места в историях, от таинственной синекожей дренеи до устрашающей арены Оргриммара. Испытай магию, присущую World of Warcraft!

Когда два человека делят один трон, есть ли у королевства шанс на спасение? Воин Ло’Гош как две капли воды похож на Вариана Ринна и хранит его воспоминания. Он смел и принимает решения как истинный король — ясно, что только он один должен занять трон. С помощью старых друзей Бролла и Валиры, а также нового союзника Таргаса Старой Наковальни Ло’Гош намерен сорвать маску с самозванца, который занял его место в Штормграде. Но действительно ли Вариан ему враг?

Юный принц королевства Лордерон Артас Менетил был гордостью своего отца и надеждой его подданных, готовый самой жизнью своей пожертвовать для защиты своих людей от любого врага. И когда в стране началась эпидемия чумы, принц не остановился ни перед чем, чтоб найти ее источник и отомстить всем, кто ее вызвал. Но никому не ведомо было, что могущественный король-лич Нер'Зул именно Артаса избрал для осуществления плана возвращения демонов Пылающего легиона в мир Азерота...

Множество тайн хранят Изумрудный Сон и его стражи‑затворники — род зеленых драконов. Друиды, поставившие перед собой цель поддерживать хрупкий природный баланс, с давних пор погружались в Изумрудный Сон и бдительно следили за изменениями на Азероте. Однако не все сновидения приятны. В последнее время Изумрудный Кошмар, порча, затаившаяся в глубинах Изумрудного Сна, стал разрастаться, превращая безмятежную природу в царство невообразимого ужаса. Разум и тело зеленых драконов, попавших в сети Кошмара, необратимо изменились. А друиды, вошедшие в преобразившееся царство сновидений, обнаружили, что выбраться из него не так‑то просто, а порой и вовсе невозможно! Но это не единственные жертвы Изумрудного Кошмара — все чаще жители Азерота ощущают на себе дыхание порчи. Не исключено, что даже сам Малфурион Ярость Бури, самый первый и самый сильный друид Азерота, также пал жертвой этой нарастающей угрозы. В то время как неконтролируемые кошмары распространяются по всему миру, соратники верховного друида предпринимают отчаянную попытку найти и спасти его. Очень скоро враги природы узнают истинное значение имени Ярость Бури.

Последовавшие за Катаклизмом конфликты охватили Азерот до последнего уголка. Намереваясь под шумок прибрать к рукам новые источники ресурсов, необходимые, чтобы прокормить разрастающуюся машину войны, Орда идет походом на Ясеневый лес. Здесь ее новый вождь, Гаррош Адский Крик, намерен применить новый, небывало жестокий тактический ход, который позволит покорить эти земли, сокрушит в прах защищающих их ночных эльфов, и подорвет власть Альянса от края до края World of Warcraft. Не зная о назревающей в Ясеневом лесу катастрофе, легендарные предводители ночных эльфов — верховная жрица Тиранда Шелест Ветра и верховный друид Малфурион Ярость Бури — собирают невдалеке от Дарнаса совет представителей союзных государств. Созванным предстоит проголосовать за или против принятия в Альянс гордых гилнеасских воргенов. Однако король Штормграда Вариан Ринн до глубины души возмущен Гилнеасом и правящим там Генном Седогривом. Отказ Вариана простить Генна за то, что тот годы назад отгородил свое королевство от прочего мира, не только ставит под угрозу голосование, но и грозит расколом Альянса...

После победы над Ониксией Вариан Ринн, король Штормграда, решает возобновить переговоры с орками. Джайна Праудмур организовывает встречу между Варианом и Траллом, вождём орков. Их планы нарушает Гарона, убийца-орк, которая виновна в смерти отца Вариана. Сможет ли она справиться с действием заклинания, что заставило её предать короля Ллейна, или история повторится, и от её руки падёт ещё один правитель? Какую силу хранит юноша по имени Мед’ан, и для чего он понадобился культу Сумеречного Молота?

Эра драконов завершилась.Древних стражей Азерота, пытающихся найти свое новое предназначение, терзают сомнения. Но труднее всех приходится Калесгосу — младшему из бывших Аспектов драконов. Разве могут он и ему подобные, потеряв свое могущество, еще хоть чем-то помочь этому миру? Ответ таится в далеком прошлом, во времени, когда небесами правили свирепые создания, называвшиеся протодраконами. Обнаружив в сердце Нордскола таинственный артефакт, Калесгос увидит происходившие в ту жестокую эпоху удивительные события из жизни первых Аспектов: Алекстразы, Изеры, Малигоса, Нелтариона и Ноздорму. Еще будучи примитивными созданиями, будущим защитникам Азерота пришлось объединиться против Галакронда — кровожадного существа, которое поставило под угрозу само существование их расы. Но неужели протодраконы боролись с этим ужасным врагом в одиночку? Или им помогла некая сторонняя сила? Достались ли им их легендарные способности просто так… или они заслужили их, проливая собственную кровь? То, что узнает Калесгос, навсегда изменит все, что он знал о событиях, с которых начался…РАССВЕТ АСПЕКТОВ.

Возрождение Совета Тирисфаля — единственная надежда Азерота в борьбе против зла Сумеречного Молота. Однако магам, которые провели древний ритуал, создавший священный совет, угрожает Малигос. Он жаждет поглотить всю тайную магию мира. Маги ослаблены и сбиты с толку... Сумеет ли новый Совет, созданный шаманом, друидом, жрецом, и паладином, справиться со злом?