
Assassin’s Creed («Кредо ассасина») — серия мультиплатформенных компьютерных игр в жанре приключенческого боевика, разработанная компанией "Ubisoft Montreal". Первая игра вышла в 2007 году и получила несколько продолжений. Сюжет игр основан на многовековой войне между тамплиерами и ассасинами. Главный герой — Дезмонд Майлс, потомок ассасинов. С помощью Анимуса — машины, которая считывает память предков из ДНК — он переживает заново события далёкого прошлого. Его цель — узнать, где его предки спрятали «Частицы Эдема», и достать их раньше тамплиеров, а также предотвратить конец света.
Автор
Мэтью Кирби (Matthew J. Kirby) - американский писатель, работающий в жанре приключенческой фантастики и фэнтези. Родился 28 января 1976 года в Юте в семье офицера ВМФ. Они несколько раз переезжали, так что в детстве Мэтью успел пожить в Мэрилэнде и на Гаваях. В настоящее время живёт с женой Джейми и тремя приёмными детьми неподалёку от Солт-Лейк-Сити, штат Юта. Кирби получил степени бакалавра по истории и магистра по школьной психологии в Университете Юты. Подаренные Мэтью в младших классах книги Урсулы Ле Гуин о Земноморье произвели на него огромное впечатление, так что он захотел стать писателем. В последствие он пробовал себя в поэзии, писал рассказы для взрослой аудитории, но в итоге решил, что лучше всего у него получаются книги для подростков (“для среднего школьного возраста"). В 2010 году в издательстве "Scholastic Press" вышел дебютный роман Мэтью Кирби - детская историческая фэнтези "The Clockwork Three". На написание книги Кирби вдохновила газетная статья о похищенном и спасшемся итальянском мальчике, которую Мэтью отыскал в архиве во время занятий по истории в университете. История трёх детей из вымышленного приморского городка 19-го века, которые помогают друг другу в разрешении проблем, была хорошо встречена читателями и критиками. Следующий роман Кирби "Icefall" - детективная история о дочери норвежского конунга - принёс автору премию Эдгара По-2012 (как лучшая детская книга). Для межавторской серии детской фантастики "Кольцо бесконечности" Мэтью Кирби написал роман "Cave of Wonders". В том же году у Кирби был издан детский приключенческий роман "в жюльверновском духе" "The Lost Kingdom". Потом пришёл черёд детского фантастического шпионско-приключенческого романа "The Quantum League: Spell Robbers", начавшего цикл "The Quantum League". По словам автора, вторая часть цикла уже написана, но издатель всё ещё решает, стоит ли её публиковать и когда это сделать.
Автор
Кристи Голден может быть известна нашим читателям по роману «A.D. 999» («A.D. 999», 1999), написанному под псевдонимом Жардиен Белл, примененному только для этого романа, характеризуемого на странице писательницы так: «Фэнтезийный исторический роман о приходе нового тысячелетия. Сатана и Локи объединяются, чтобы принести Апокалипсис в Британию в канун первого тысячелетия». А под своим собственным именем Кристи Голден написала около двадцати романов и шестнадцать рассказов, в том числе три вампирских романа из мира «Равенлофт» («Ravenloft») — «Vampire of the Mists» (1991), «Dance of the Dead» (1992) и «The Enemy Within» (1994), фэнтезийные «Instrument of Fate» (1996) и «King's Man & Thief» (1997), новеллизацию спилберговского фильма «Invasion America» (1998) и приквел к ней — «On the Run» (1999), множество книг из цикла «Star Trek», а также «WarCraft - Lord of the Clans» (2001) по мотивам одноимённой игры. Первый свой роман, эпическую фэнтези, она сочинила в шестнадцать лет. Он никогда не был опубликован. Кристи Голден преподаёт на писательских курсах при журнале «Writer's Digest».

Бесконечный конфликт. Старые ошибки. Новые откровения. Тамплиер Саймон Хэтэуэй привыкает к своей новой должности в качестве главы Отдела исторических исследований в Абстерго. Однако же Саймон так же наделён любопытством, и его увлекает мысль о том, чтобы «пережить» историю через своего предка, Габриэля Лаксарта, который сражался бок о бок с легендарной Жанной д'Арк. Когда герой погружается в недавно разработанный Анимус, Саймон понимает, что он не был готов к тому, что в скором времени обнаружит. Насколько глубок древнейший конфликт ассасинов и тамплиеров. На что способен Габриэль ради женщины, которую так любит и почитает... И самая опасная истина для всех: кто является еретиком... а кто является истинно верующим.

Девятый век. Нравы у народов Скандинавии просты и суровы, под стать северной природе. Набеги на богатые земли — вполне достойное занятие, воспеваемое скальдами, и мальчишки мечтают повторить разбойничьи «подвиги» отцов и дедов. Сын конунга Хьёра, семнадцатилетний Гейрмунн, прозванный Адской Шкурой за смуглую кожу, тоже мечтает о добыче и славе. На родине его ждет участь младшего сына – быть на вторых ролях. И когда в доме его отца появляется датский ярл, зовущий Хьёра на завоевание Англии, юноша усматривает в этом свой шанс. Но как быть с тем, что кузнец Вёлунд из подводного царства, а затем и вёльва-предсказательница предрекли ему горечь предательства и позор капитуляции?

Более тысячи лет назад датский воин Стирбьорн Храбрый возглавлял поход против короля Харальда Синезубого. Именно поля сражений викингов хранят тайну местонахождения зубца преданности — последней части могущественного артефакта, известного как Трезубец Эдема. Два других зубца, страха и веры, уже в руках тамплиера-отступника Исайи, и если он соберет все части Трезубца, то станет непобедимым. Временное хрупкое перемирие между ассасинами и тамплиерами заключено, но будет ли этого достаточно, чтобы опередить врага? В любом случае действия Оуэна, Хавьера и остальных членов невероятного союза подростков навсегда изменят мир вечных противников...

XVI век. Эпоха Мин.Китайское Братство ассасинов пало. Чжан Юн, безжалостный лидер Восьми тигров, воспользовался смертью императора, чтобы устранить своих врагов, и теперь власть в стране захватил Орден тамплиеров. Шао Цзюнь, последний ассасин Братства, едва спаслась от верной смерти и сбежала из страны.Поклявшись отомстить за товарищей по оружию, она отправилась в Европу, чтобы встретиться с легендарным Эцио Аудиторе и продолжить обучение.Вернувшись в Поднебесную, она поняла, что только клинка и ее решимости недостаточно для борьбы с Чжан Юном: ей придется найти союзников и действовать в тени, чтобы победить Восемь тигров.Увлекательное приключение в Китае по мотивам оригинальной видеоигры "Assassin’s Creed® Chronicles: Китай" от Ubisoft.

Увлекательное приключение в Китае по мотивам оригинальной видеоигры Assassin’s Creed Chronicles: China от Ubisoft! 1526 год. Китай — огромная империя под властью династии Мин. Она процветает, однако буря, поднятая политической чисткой, которую проводит нынешний император, сеет хаос. Потеряв всех собратьев два года назад, девушка Шао Цзюнь — последний ассасин Китая — возвращается на родину. Она жаждет мести. И скрывает тайну...

Увлекательное приключение в Китае по мотивам оригинальной видеоигры "Assassin’s Creed® Chronicles: Китай" от Ubisoft !XVI век. Эпоха Мин.Шао Цзюнь, последний ассасин Китайского братства, возвращается на родину, чтобы отомстить за убийство своих собратьев.После событий в горах Майцзишань и порте Макао она продолжает преследовать оставшихся приближённых императора из "Восьми тигров", чтобы вернуть похищенное сокровище, переданное ей великим наставником Эцио Аудиторе.События, которые разворачиваются перед вами, — память предков, сохранившаяся в генах девушки Лизы из Японии, которая теперь ведёт собственную борьбу с Орденом тамплиеров в настоящем времени.

Увлекательное приключение в Китае по мотивам оригинальной видеоигры «Assassin’s Creed® Chronicles: Китай» от Ubisoft ! XVI век. Эпоха Мин. Шао Цзюнь, последний ассасин Китайского братства, возвращается на родину, чтобы отомстить за убийство своих собратьев. Она преследует последних тамплиеров из «Восьми тигров» и хочет вернуть похищенное у неё сокровище, а также спасти свою подругу‑императрицу из дворца. События, которые разворачиваются перед вами, — память предков, сохранившаяся в генах девушки Лизы из Японии, которая принимает решение вести собственную борьбу с Орденом тамплиеров в настоящем времени.

IX век. Эпоха викингов. Незадолго до подвигов Эйвор Варинсдоттер, ярл Стенсон и его сыновья, Ульф и Бьёрн, отправляются в Англию по приказу Ивара Бескостного и Хальфдана Рагнарссона. Взволнованные и жаждущие крови братья горят желанием отправиться на войну с Этельредом и его англосаксонской армией. Но им не следует недооценивать то, что ждёт их на зелёных берегах Британии...

Бесстрашные викинги в поисках славы бросают вызов судьбе на страницах комикса‑предыстории приключенческого хита Assassin’s Creed® Вальгалла от студии Ubisoft! Норвегия, IX век нашей эры. На глазах воительницы Эйвор мирная приграничная деревня подвергается нападению головорезов из соседнего королевства. Вмешавшись, она думает, что обращает кровопролитие на пользу себе и клану, но чем в действительности окажется эта победа: благословением или проклятием? А в это время где‑то на далёком Востоке свою сагу творит другой викинг, брат Эйвор — Сигурд, который ищет в чужом краю особое сокровище из тигельной стали...