
Вселенная Diablo началась с одноимённой игры компании Blizzard, рассказывающей о извечном противостоянии сил Добра и Зла. Демоны и ангелы сошлись в нескончаемой битве, как в Пылающей Преисподней, так и на Небесах, а также в сотворённом мире - Санктуарии, где благодаря архангелу Инарию и демонице Лилит - появились нефалемы - люди со сверхъестественными способностями, доставшимися от их прародителей. На данный момент вселенная Diablo насчитывает 5 игр, сосредоточенных на сражениях с силами Зла высшего порядка, но кроме того, вышло много литературных произведений, где описываются локальные конфликты, история происхождения Мира и Санктуария, многочисленных фракций и земель, и обычных людей, которые волей-неволей оказались втянутыми в Вечный конфликт. Комиксы, романы, рассказы, иллюстрированные справочники - глубже раскрывают вселенную Diablo, вновь и вновь погружая читателя в этот уникальный и интересный мир.
Автор
Ричард Кнаак (полное имя - Ричард Аллен Кнаак / Richard Allen Knaak) - американский писатель, автор многочисленных романов в жанре фэнтези. Родился в Чикаго 28 мая 1961 года. Поначалу он поступил в Университет штата Иллинойс на факультет химии, но потом переключился на риторику и окончил университет со степенью бакалавра риторики и философии. Затем он работал заведующим складом, был почтовым служащим. Первым его открытием были книги Андре Нортон о «Колдовском мире». В процессе чтения он также открыл для себя таких авторов, как Желязны с его «Хрониками Амбера», Эдгара Р. Берроуза, Эдгара А. По, которые, по его словам, оказали на него наибольшее влияние. Кроме того, сейчас среди любимых его авторов Спрэг де Камп, Глен Кук, Гарри Тертлдав, Лоуренс Уотт-Эванс, Гарри Гаррисон и Роберт Сойер. Первый свой рассказ Ричард Кнаак продал издателям в 1986 году. Активно писатель начал публиковаться с 1987 года, и с тех пор его произведения переведены на немецкий, итальянский, японский, испанский, русский, польский и финский языки. Наибольшую известность Кнааку принесли романы, написанные для межавторских циклов «Сага о копье» и «World of Warcraft», а также собственная серия «Мир драконов» («Dragonrealm»). Сейчас Ричард Кнаак в основном живёт то в Чикаго, то в Арканзасе. Среди его нынешних интересов чтение, путешествия, вкусная еда и старое доброе кино.
Автор
Натаниэль (Нэйт) Кеньон (Nathaniel Kenyon) — американский автор триллеров, ужасов и научной фантастики. Родился 13 апреля 1971 года в Вашингтоне. Его детство прошло в маленьком городке в штате Мэйн. По словам Кеньона, именно тёмные ночи и долгие зимы, проведённые там, пробудили в нём интерес к писательству. В 1993 году Нэйт получил степень бакалавра искусств по английской словесности в Тринити-Колледже в Хартфорде, штат Коннектикут. Кеньон работал в публичной библиотеке Бруклина и возглавлял отдел маркетинга и коммуникаций Юридической школы Бостонского колледжа. Дебютный роман Нэйта Кэньона "Bloodstone" стал финалистом премии Брэма Стокера за 2006 г. (в категории "дебютный роман"). Второй роман писателя "The Reach" (2008) получил неоднозначные отзывы критиков, тоже стал финалистом премии Стокера, а одна из киностудий приобрела права на его экранизацию. Действие в романе плавно переходит между сверхъестественным ужасом в стиле 80-х и современным триллером. Далее у Кеньона вышли романы "The Bone Factory", "Prime", "Sparrow Rock" и "Day One". "Prime" - хоть и короткий, но очень даже научно-фантастический роман (библиографы частенько считают его за повесть, но автор считает именно романом). Да и "Day One", в котором живые машины захватывают Нью-Йорк, вполне себе фантастика. Также Кеньон является автором нескольких романов, написанных по игровым мирам "Blizzard Entertainment". Для серии "StarCraft" он написал "Ghost: Spectres", являющийся продолжением "Ghost: Nova" Кита Р. А. ДеКандидо. В серии "Diablo III" у него вышли "Diablo III: Орден" и "Diablo III: Storm of Light". Рассказы Кеньона публиковались в различных американских журналах, сборниках и антологиях. Рассказ "Keeping Watch" из антологии "Monstrous: 20 Tales of Giant Creature Terror" был номинирован на премию Брэма Стокера за 2009 год. Нэйт Кеньон - член американской Ассоциации писателей ужасов и Международного союза авторов триллеров.

С начала времен небесное ангельское воинство и орды демонов из глубин Преисподней ведут нескончаемое сражение за судьбу всего сущего. Ныне это сражение развернулось и в царстве смертных... и никто — ни человек, ни демон, ни ангел — не сможет остаться в стороне... Легенда повествует о давно исчезнувшем городе, известном как Урех, и град сей, по мнению многих, был вратами на Небеса. Считается, что каждые две тысячи лет, когда звезды выстраиваются в ряд и тень горы Нимир накрывает руины, Урех возрождается — и все его утраченные богатства предстанут перед теми, кто достаточно храбр, чтобы их искать. И вот после долгих лет исследований и напряженных расчетов маг-визджерей Квов Цзин пришел, чтобы собственными глазами увидеть возрождение Уреха. Но уготованное Цзину и нанятой им банде оказалось совсем не тем, чего они ожидали. Путешественники обнаружат, что мечта о лучезарном Урехе на деле изощренный ночной кошмар… что неумолимо настигнет их в Королевстве тени.

С начала времен небесное ангельское воинство и орды демонов из глубин Преисподней ведут нескончаемое сражение за судьбу всего сущего. Ныне это сражение развернулось и в царстве смертных... и никто — ни человек, ни демон, ни ангел не сможет остаться в стороне...Дэррик Лэнг возвращается домой. Много лет назад он покинул город Брамвелл, чтобы бродить по миру в качестве наемника и защитника королевства. Но Брамвелл сильно изменился за прошедшие годы. Что-то темное и зловещее поработило горожан, нечто очень древнее и бесконечно терпеливое, заманило невинных в сети зла и осквернило саму землю.Теперь эта зловещая сила взывает к Дэррику... и единственное, что ему остается, это пройти опасный и проклятый путь до конца.

C незапамятных времён ангельское воинство Высших Небес и демонические орды Пылающей Преисподней были вовлечены в борьбу за судьбу всего Сущего. Эта борьба теперь пришла в царство смертных... и ни человек, ни демон или ангел не останутся невредимыми... Загнанный кошмарами в руины таинственной гробницы, лорд Алдрик Джитан надеется пробудить ужасное зло, которое спало со времён падения Тристрама. Привлечённый нарастающей тьмой в стране, таинственный некромант Зейл натыкается на заговор Джитана — не подозревая, что один из его собратьев стал причиной этих ужасных событий. Теперь, когда восходит неземная Луна Паука, гнусный демон, Астрога, готовится выпустить своих приспешников в Санктуарий.

Декард Каин — последний из хорадримов, единственный оставшийсяв живых член таинственного и легендарного ордена. Избранные арханге-лом Тираэлем, хорадримы почитали своим священным долгом отыскатьи победить великие воплощения зла: Диабло — Владыку Ужаса, Мефи-сто — Владыку Ненависти и Баала — Владыку Разрушения. Но это быломного-много лет назад. Шли годы, сила ордена Хорадрим ослабла, и ониканули в безвестность. Все, что от них осталось — история великого про-шлого, боевая тактика и мудрость, — сосредоточено в руках одного ста-рого человека. Человека, озабоченного темными слухами, которые витаютв воздухе, россказнями о пробуждении древнего зла, бормотанием о втор-жении демонов, которые уже начали рвать землю на части. Среди нарас-тающего ужаса Декард Каин узнает нечто поразительное, что может при-нести либо спасение… либо гибель миру смертных. Оказывается, другиеадепты ордена Хорадрим все еще существуют. Декард должен разобраться,где они были до сих пор и почему скрываются от одного из своих. В поис-ках потерянных собратьев по ордену Каин обретает самого невероятногосоюзника — восьмилетнюю Лию, которую многие подозревают в том, чтоона проклята демонами. Какую тайну скрывает девочка? Как эта тайнасвязана с пророчествами о Конце Дней? И если другие хорадримы все жесуществуют, смогут ли они противостоять забвению? На эти вопросы Де-кард Каин должен ответить… пока не стало слишком поздно.

Небеса приходят в себя после падения Единого Зла. Ангирский совет захватил черный камень души и теперь бдительно следит за проклятым артефактом, сокрытым в глубинах мерцающего Серебряного города. На фоне этих судьбоносных событий архангел Тираэль пытается свыкнуться с новой для себя ролью Аспекта Мудрости. Став смертным, он как никогда чувствует себя неуместным среди собратьев-ангелов и сомневается, что ему по плечу новое назначение. Пытаясь отыскать в себе уверенность, Тираэль осознает мрачное влияние черного камня души на его дом. Там, где прежде царила гармония света и звука, нарастающие противоречия грозят окутать тьмой весь мир. Империй и остальные архангелы категорически против сокрытия или уничтожения камня, и Тираэлю не остается ничего иного, как вновь вверить судьбу Небес в руки человечества... Созвав могучих людей со всех концов Санктуария, Тираэль возрождает древний орден хорадримов и поручает ему невыполнимую задачу: похитить черный камень души из самого сердца Небес. Это бремя было возложено на плечи пяти героев: Джейкоба из Стаальбрика, прежде бывшего воплощением Справедливости и хранителем ангельского клинка Эл’друина; Шанар, чародейки с невероятными способностями; Микулова, набожного, но проворного монаха; Джинвир — бесстрашной, закаленной в боях женщины-варвара; и Зейла, таинственного некроманта. Против них — силы добра, зла и даже само время. Сумеют ли герои сплотиться и выполнить свою опасную миссию, прежде чем Небеса обратятся в руины?

От начала времен небесное ангельское воинство и орды демонов из глубин Преисподней ведут нескончаемое сражение за будущее всего сущего. Ныне это сражение развернулось и в Санктуарии — мире людей. Преисполненные решимости склонить человечество на свою сторону, силы добра и зла ведут тайную войну за души смертных. Это история Войны Греха — конфликта, который навсегда изменит судьбу рода людского. За три тысячи лет до того, как Тристрам окутала тьма, Ульдиссиан, сын Диомеда, был простым крестьянином из деревушки Серам. Вполне довольный спокойной, идиллической сельской жизнью, Ульдиссиан до глубины души потрясен зловещими событиями, с невероятной быстротой разворачивающимися вокруг него. Ошибочно обвиненный в зверском убийстве двух странствующих миссионеров, Ульдиссиан вынужден бежать из родных мест и пуститься в трудные, опасные странствия, дабы восстановить свое доброе имя. К немалому его ужасу, в нем начинают пробуждаться странные силы — силы, о коих никто из смертных не мог даже мечтать. Теперь Ульдиссиану приходится вести борьбу с собственной мощью, растущей день ото дня, не то новые силы поглотят все, что остается в нем от человека.

От начала времен небесное ангельское воинство и орды демонов из глубин Преисподней ведут нескончаемое сражение за будущее всего сущего. Ныне это сражение развернулось и в Санктуарии — мире людей. Преисполненные решимости склонить человечество на свою сторону, силы добра и зла ведут тайную войну за души смертных. Это история Войны Греха — конфликта, который навсегда изменит судьбу рода людского. Задавшийся целью уничтожить секту сторонников зла, Церковь Трех, Ульдиссиан не подозревает, что в том ему исподволь помогает Инарий, таинственный пророк из Собора Света. Одержимый стремлением возродить былое великолепие Санктуария, Инарий подталкивает Ульдиссиана к дерзкой попытке низвержения двух величайших религиозных культов, однако в расклад за судьбу мира украдкой вмешивается еще один игрок. Некогда — возлюбленная Инария, демонесса Лилит замышляет, пользуясь Ульдиссианом, точно собственной пешкой, превратить род людской в воинство нефалемов — богоподобных созданий, превосходящих могуществом любого ангела либо демона, способных перевернуть вверх дном все мироздание, а саму Лилит возвести к положению высшего существа.

От начала времен небесное ангельское воинство и орды демонов из глубин Преисподней ведут нескончаемое сражение за будущее всего сущего. Ныне это сражение развернулось и в Санктуарии — мире людей. Преисполненные решимости склонить человечество на свою сторону, силы добра и зла ведут тайную войну за души смертных. Это история Войны Греха — конфликта, который навсегда изменит судьбу рода людского.Детище владык Преисподней, Церковь Трех пала. Теперь путь к освобождению рода людского Ульдиссиану преграждает лишь Собор Света, возглавляемый покорившим сердца многих Пророком. Однако на самом деле Пророк — не кто иной, как ангел-отступник Инарий, полагающий сотворенный им мир бесспорным своим достоянием. Перед лицом коварного врага, готового скорее уничтожить Санктуарий, чем выпустить его из рук, Ульдиссиан не замечает других претендентов, стремящихся к власти над его миром. Теперь о существовании Санктуария известно и Преисподней, и Небесам... и непримиримые воинства демонов и ангелов не остановятся ни перед чем, дабы завладеть им.

Поклонники фантастических видеоигр компании Blizzard Entertainment — одни из самых креативных людей в мире. Многие из них — талантливые люди, которые месяцами и даже годами создают образы любимых персонажей. «Blizzard Косплей. Секреты мастерства» — плод их творческой работы и любви к мирам Warcraft, StarCraft, Diablo, Hearthstone, Heroes of the Storm и Overwatch. Наряду с невероятными снимками в этой книге собраны советы по созданию костюмов, личные истории и вдохновляющие секреты мастерства. Настоящая находка для тех, кто любит эпические приключения, умопомрачительные доспехи и желает воплотить мечты в реальность!

Постойте немного и послушайте рассказы художников, разработавших характерную для Diablo готическую эстетику, о том как они порождают монстров из темных уголков Преисподней и создают героев, способных выстоять даже в самых глубоких подземельях. В этой книге ужасов представлено более 500 отборных иллюстраций из Diablo, Diablo II, Diablo III и Diablo IV, придуманных специально для культовой ролевой игры в жанре "экшн", которая стала затяжным кошмаром для многих поколений фанатов.