
Вселенная Warcraft — вселенная, изначально придуманная для компьютерных игр из серии Warcraft (с англ. — «Военное ремесло»). Позже она также получила развитие в настольных играх, коллекционной карточной игре, книгах, комиксах, фильмах, различной маркетинговой продукции, такой как фигурки, футболки, коврики для мыши и т.п. Как и многие другие популярные вымышленные вселенные, вселенная Warcraft обогащается за счёт официального творчества: книг, комиксов, видеороликов, аудиокниг и рассказов. Вселенная выдержана в стиле фэнтези с примесью стимпанка и магии, европейской культуры и некоторых элементов восточной культуры. Описывает мир Азерот, включающий в себя Восточные королевства, Калимдор, Нордскол, Пандарию, Расколотые острова, Зандалар и Кул-Тирас; а также миры Аргус и Дренор. История вселенной Warcraft описывает в основном противостояние между Альянсом и Ордой и их борьбу с Пылающим Легионом, Плетью, драконом Смертокрылом, Древними богами и другими силами, угрожающими Азерот.
Автор
Ричард Кнаак (полное имя - Ричард Аллен Кнаак / Richard Allen Knaak) - американский писатель, автор многочисленных романов в жанре фэнтези. Родился в Чикаго 28 мая 1961 года. Поначалу он поступил в Университет штата Иллинойс на факультет химии, но потом переключился на риторику и окончил университет со степенью бакалавра риторики и философии. Затем он работал заведующим складом, был почтовым служащим. Первым его открытием были книги Андре Нортон о «Колдовском мире». В процессе чтения он также открыл для себя таких авторов, как Желязны с его «Хрониками Амбера», Эдгара Р. Берроуза, Эдгара А. По, которые, по его словам, оказали на него наибольшее влияние. Кроме того, сейчас среди любимых его авторов Спрэг де Камп, Глен Кук, Гарри Тертлдав, Лоуренс Уотт-Эванс, Гарри Гаррисон и Роберт Сойер. Первый свой рассказ Ричард Кнаак продал издателям в 1986 году. Активно писатель начал публиковаться с 1987 года, и с тех пор его произведения переведены на немецкий, итальянский, японский, испанский, русский, польский и финский языки. Наибольшую известность Кнааку принесли романы, написанные для межавторских циклов «Сага о копье» и «World of Warcraft», а также собственная серия «Мир драконов» («Dragonrealm»). Сейчас Ричард Кнаак в основном живёт то в Чикаго, то в Арканзасе. Среди его нынешних интересов чтение, путешествия, вкусная еда и старое доброе кино.
Автор
Кристи Голден может быть известна нашим читателям по роману «A.D. 999» («A.D. 999», 1999), написанному под псевдонимом Жардиен Белл, примененному только для этого романа, характеризуемого на странице писательницы так: «Фэнтезийный исторический роман о приходе нового тысячелетия. Сатана и Локи объединяются, чтобы принести Апокалипсис в Британию в канун первого тысячелетия». А под своим собственным именем Кристи Голден написала около двадцати романов и шестнадцать рассказов, в том числе три вампирских романа из мира «Равенлофт» («Ravenloft») — «Vampire of the Mists» (1991), «Dance of the Dead» (1992) и «The Enemy Within» (1994), фэнтезийные «Instrument of Fate» (1996) и «King's Man & Thief» (1997), новеллизацию спилберговского фильма «Invasion America» (1998) и приквел к ней — «On the Run» (1999), множество книг из цикла «Star Trek», а также «WarCraft - Lord of the Clans» (2001) по мотивам одноимённой игры. Первый свой роман, эпическую фэнтези, она сочинила в шестнадцать лет. Он никогда не был опубликован. Кристи Голден преподаёт на писательских курсах при журнале «Writer's Digest».

Хотя молодой вождь Тралл и покончил с проклятием демона, которое многие поколения оскверняло его народ, орки все еще пытаются побороть грехи своего кровавого прошлого. Будучи неистовой Ордой, они провели несколько разрушительных войн со своим извечным врагом — Альянсом. Ярость и кровожадность, заставлявшие орков уничтожать все на своем пути, почти полностью поглотили их.С давних пор благородные орочи кланы жили в относительном мире со своими загадочными соседями дренеями на идилличном Дреноре. Однако гнусные посланники Пылающего Легиона имели иные планы на две эти ничего не подозревающие расы. Демонический повелитель Кил'джеден привел в движение мрачную цепь событий, которая не только привела к истреблению дренеев, но и превращению орочьих кланов в единую неудержимую машину ненависти и разрушения.

Следуй за молодым вождем Траллом в его эпическом путешествии, чтобы спасти Орду и Азерот. Впереди тебя ждут истории о магии, войне и героизме.Открой для себя правду о Рождении Орды и Повелителе кланов в этой книге о путешествии вождя Тралла и его народа. Два романа — от автора бестселлеров Кристи Голден — исследуют сагу World of Warcraft о чести, ненависти и надежде между Ордой и Альянсом.Потрясающие художественные работы и подробные иллюстрации оживляют любимых персонажей и ключевые места в историях, от таинственной синекожей дренеи до устрашающей арены Оргриммара. Испытай магию, присущую World of Warcraft!

Когда два человека делят один трон, есть ли у королевства шанс на спасение? Воин Ло’Гош как две капли воды похож на Вариана Ринна и хранит его воспоминания. Он смел и принимает решения как истинный король — ясно, что только он один должен занять трон. С помощью старых друзей Бролла и Валиры, а также нового союзника Таргаса Старой Наковальни Ло’Гош намерен сорвать маску с самозванца, который занял его место в Штормграде. Но действительно ли Вариан ему враг?

Юный принц королевства Лордерон Артас Менетил был гордостью своего отца и надеждой его подданных, готовый самой жизнью своей пожертвовать для защиты своих людей от любого врага. И когда в стране началась эпидемия чумы, принц не остановился ни перед чем, чтоб найти ее источник и отомстить всем, кто ее вызвал. Но никому не ведомо было, что могущественный король-лич Нер'Зул именно Артаса избрал для осуществления плана возвращения демонов Пылающего легиона в мир Азерота...

Множество тайн хранят Изумрудный Сон и его стражи‑затворники — род зеленых драконов. Друиды, поставившие перед собой цель поддерживать хрупкий природный баланс, с давних пор погружались в Изумрудный Сон и бдительно следили за изменениями на Азероте. Однако не все сновидения приятны. В последнее время Изумрудный Кошмар, порча, затаившаяся в глубинах Изумрудного Сна, стал разрастаться, превращая безмятежную природу в царство невообразимого ужаса. Разум и тело зеленых драконов, попавших в сети Кошмара, необратимо изменились. А друиды, вошедшие в преобразившееся царство сновидений, обнаружили, что выбраться из него не так‑то просто, а порой и вовсе невозможно! Но это не единственные жертвы Изумрудного Кошмара — все чаще жители Азерота ощущают на себе дыхание порчи. Не исключено, что даже сам Малфурион Ярость Бури, самый первый и самый сильный друид Азерота, также пал жертвой этой нарастающей угрозы. В то время как неконтролируемые кошмары распространяются по всему миру, соратники верховного друида предпринимают отчаянную попытку найти и спасти его. Очень скоро враги природы узнают истинное значение имени Ярость Бури.

Последовавшие за Катаклизмом конфликты охватили Азерот до последнего уголка. Намереваясь под шумок прибрать к рукам новые источники ресурсов, необходимые, чтобы прокормить разрастающуюся машину войны, Орда идет походом на Ясеневый лес. Здесь ее новый вождь, Гаррош Адский Крик, намерен применить новый, небывало жестокий тактический ход, который позволит покорить эти земли, сокрушит в прах защищающих их ночных эльфов, и подорвет власть Альянса от края до края World of Warcraft. Не зная о назревающей в Ясеневом лесу катастрофе, легендарные предводители ночных эльфов — верховная жрица Тиранда Шелест Ветра и верховный друид Малфурион Ярость Бури — собирают невдалеке от Дарнаса совет представителей союзных государств. Созванным предстоит проголосовать за или против принятия в Альянс гордых гилнеасских воргенов. Однако король Штормграда Вариан Ринн до глубины души возмущен Гилнеасом и правящим там Генном Седогривом. Отказ Вариана простить Генна за то, что тот годы назад отгородил свое королевство от прочего мира, не только ставит под угрозу голосование, но и грозит расколом Альянса...

После победы над Ониксией Вариан Ринн, король Штормграда, решает возобновить переговоры с орками. Джайна Праудмур организовывает встречу между Варианом и Траллом, вождём орков. Их планы нарушает Гарона, убийца-орк, которая виновна в смерти отца Вариана. Сможет ли она справиться с действием заклинания, что заставило её предать короля Ллейна, или история повторится, и от её руки падёт ещё один правитель? Какую силу хранит юноша по имени Мед’ан, и для чего он понадобился культу Сумеречного Молота?

Эра драконов завершилась.Древних стражей Азерота, пытающихся найти свое новое предназначение, терзают сомнения. Но труднее всех приходится Калесгосу — младшему из бывших Аспектов драконов. Разве могут он и ему подобные, потеряв свое могущество, еще хоть чем-то помочь этому миру? Ответ таится в далеком прошлом, во времени, когда небесами правили свирепые создания, называвшиеся протодраконами. Обнаружив в сердце Нордскола таинственный артефакт, Калесгос увидит происходившие в ту жестокую эпоху удивительные события из жизни первых Аспектов: Алекстразы, Изеры, Малигоса, Нелтариона и Ноздорму. Еще будучи примитивными созданиями, будущим защитникам Азерота пришлось объединиться против Галакронда — кровожадного существа, которое поставило под угрозу само существование их расы. Но неужели протодраконы боролись с этим ужасным врагом в одиночку? Или им помогла некая сторонняя сила? Достались ли им их легендарные способности просто так… или они заслужили их, проливая собственную кровь? То, что узнает Калесгос, навсегда изменит все, что он знал о событиях, с которых начался…РАССВЕТ АСПЕКТОВ.

Возрождение Совета Тирисфаля — единственная надежда Азерота в борьбе против зла Сумеречного Молота. Однако магам, которые провели древний ритуал, создавший священный совет, угрожает Малигос. Он жаждет поглотить всю тайную магию мира. Маги ослаблены и сбиты с толку... Сумеет ли новый Совет, созданный шаманом, друидом, жрецом, и паладином, справиться со злом?

Арамар Торн и Макаса Флинтвилл хлебнули невзгод сполна. С тех пор, как отец доверил Араму волшебный компас, Арам с Макасой странствуют по самым удивительным краям Азерота в поисках осколков легендарногооружия, Алмазного Клинка. Казалось бы, правда об этом оружии и страш‑ных бедствиях, которые оно должно предотвратить, канула в морскую пучину вместе с капитаном Грейдоном Торном... но не всякой тайне суждено остаться тайной навеки. Стараясь держаться на пару шагов впереди Малуса и Сокрытых — опасных наемников и чародеев, которые, дабы заполучить компас, не остановятся ни перед чем, — Арам с Макасой собрали вокруг себя целый отряд сильных союзников. Непоседливые гоблины, фантастические существа, могущественные друиды, таинственные дриады — всех их влечет к юному художнику и грозной воительнице, и это внушает надежду: ведь в самый отчаянный час, дабы спасти Азерот от хаоса и вечной тьмы, Араму с Макасой пригодится любая помощь, какую только удастся сыскать. Читайте впечатляющее завершение трилогии «World of Warcraft: Traveler», написанное автором бестселлеров по версии «Нью‑Йорк таймс» Мэделин Ру и украшенное множеством потрясающих новых рисунков!

Сила фантазии ощущается в каждом уголке Азерота — от продуваемых ветрами полей Восточных королевств до шумного города Прибамбасск, где разногласия удалось преодолеть с помощью... обычных историй. Уроки, извлеченные из сказок, закалили храбрых героев и помогли им вернуться домой. А истории о героях, в свою очередь, вдохновляют их последователей. Теперь и вы можете устроиться поудобнее, снять доспехи и послушать удивительные рассказы о приключениях.

Азерот охвачен огнём войны. Поиски загадочного мага приводят синего дракона Кейлека и его друзей к морозным горам северного Лордерона. Им предстоит ещё ни одна схватка с войском Плети и новыми врагами, а также встречи с неожиданными союзниками, среди которых отважный таурен Траг Крутогор. Пока герои сражаются с мертвецами, Анвине предстоит узнать о своём истинном предназначении…Ричард А. Кнаак, автор бестселлеров New York Times, и известный художник Чже Хван Ким представляют вам продолжение таинственного приключения в мире Warcraft. Что же скрывают тени во льдах?

Могущественный Солнечный Колодец, источник магических сил высших эльфов, считался утерянным... пока Дар’Кхан не нашёл его! На руинах Призрачных земель синий дракон Кейлек и его спутники должны спасти Анвину от коварного эльфа и верной смерти. Но мертвецы в этих местах не желают спать спокойно, и впереди у друзей новые бои с Плетью, а также встреча с предводительницей Отрёкшихся, банши Сильваной Ветрокрылой... Ричард А. Кнаак, автор бестселлеров New York Times, и известный художник Чже Хван Ким представляют вам заключительную часть увлекательного

В новом сборнике захватывающих оригинальных историй, происходящих во вселенной Warcraft, продолжается приключение Трага Крутогора. На пути в обитель Короля-лича неупокоенному таурену предстоит встреча с храбрыми таунка и новыми врагами. Крестоносцы Алого Ордена ведут отчаянную борьбу против нечисти в Азероте, но на их пусти встают маг крови и Отрёкшийся, которые жаждут мести. Также в сборник вошли снежная история Кристи Голден о гоблине-неудачнике Криззе, который ищет возможность легко подзаработать, и легенда о величайшем охотнике Азерота, Хеминге Эрнестуэе.

В новом сборнике оригинальных историй, происходящих во вселенной Warcraft, завершается путешествие Трага Крутогора. В обители Короля‑лича неупокоенному таурену предстоит битва за собственную душу. Три юноши отправляются на побережье Западного Края в поисках идеального места для рыбалки, но оказываются в плену у самой беспощадной команды пиратов, которая когда‑либо ходила по Южным Морям. Сайлас Новолуний и его семья с Ярмарки Новолуния неожиданно оказываются в центре расследования мистического убийства, и им приходится бороться, чтобы доказать невиновность одного из членов семьи. А знаменитая писательница Кристи Голден рассказывает историю взросления Драки, матери Тралла, сына Дуротана. Хрупкой и больной с рождения девочке предстоит пережить годы изгнания и преодолеть свою слабость, чтобы завоевать своё место в клане Северного волка...

Все в семье Аодана великие паладины и воины Азерота, но юноше совсем не по душе военное ремесло. Он отчаянно хочет стать магом.Когда отец запрещает ему заниматься магией дома, Аодан отправляется изучать тайные искусства в волшебный город Даларан.Но обучение приходится отложить… На город нападает стая синих драконов! В царящем вокруг хаосе Аодан неожиданно встречает своего дядю — мага Кревана. После побега из тюрьмы он берёт впечатлительного юношу под своё крыло, и они вместе пытаются защитить город. Однако ситуация в Даларане ухудшается, и теперь только Аодан может справиться с угрозой, нависшей над городом…

Синяя драконица Тиригоса и паладин Джорад Мейс после победы над армией Плети в Призрачных землях и спасения Солнечного колодца проходят сквозь Тёмный Портал и перемещаются в разрушенный мир Запределья. Там они встречают таинственных существ, которых прежде никогда не видели — бестелесных Драконов Пустоты. Из тени за героями наблюдает безжалостный рыцарь смерти Рагнок Похититель Крови. Он строит коварные планы с участием новых драконов, и если то, что он задумал, свершится, то всё Запределье погрузится в ещё больший мрак и отчаяние... Автор бестселлеров Ричард А. Кнаак и художник Чже Хван Ким представляют новую историю из мира World of Warcraft, которая разворачивается в Запределье и раскрывает подробности появления Драконов Пустоты и их связи со Смертокрылом, порочным Аспектом Драконов, наводящим ужас в дополнении World of Warcraft: Cataclysm.

Синяя драконица Тиригоса и паладин Джорад Мейс прошли через Тёмный Портал и переместились в разрушенный мир Запределья. Там они встретили таинственных существ — бестелесных Драконов Пустоты, а также дренеев, которые называют себя Сломленные. Рагнок Похититель Крови, один из первозданных рыцарей смерти, завладел войском Драконов Пустоты и вместе с армией орков Скверны отправился к Тёмному Порталу… Оттуда он планирует начать жестокое порабощение всего Запределья. Если этот мир падёт, то какова же судьба Азерота? Джорад объединяется со Сломленными и предупреждает Альянс о предстоящей атаке Рагнока, одновременно пытаясь спасти Тиригосу от власти рыцаря смерти…Автор бестселлеров Ричард А. Кнаак и художник Чже Хван Ким представляют новую историю из мира World of Warcraft, которая разворачивается в Запределье и раскрывает подробности появления Драконов Пустоты и их связи со Смертокрылом, порочным Аспектом Драконов, наводящим ужас в дополнении World of Warcraft: Cataclysm

ЖИЗНЬ — ЭТО ПРИКЛЮЧЕНИЕ. Так не раз говорил Чэнь Буйный Портер своей любимой племяннице Ли Ли. Однако для юной дочери старейшины жизнь на Великой Черепахе казалась чем угодно, но не приключением. Борясь со скукой, она перечитывала послания дяди Чэня, в которых он описывал свои потрясающие исследования большого мира. Но Чэнь пропал, и после жаркого спора с отцом Тенем По Ли Ли отправляется на поиски дяди. Беспокоясь о безопасности дочери, Тен По поручает Бо, самому опытному мастеру боевых искусств в Пандарии, вернуть её домой. Вскоре Ли Ли начинают интересоваться разные личности: безумный гоблин‑алхимик, мстительный орк, мастер клинка и морская ведьма нага, одержимая поиском артефакта, известного как Жемчужина Пандарии. Она убеждена, что Ли Ли знает о местонахождении жемчужины, и не остановится ни перед чем, чтобы найти её. Отыщет ли Ли Ли Чэня? Доставит ли Бо её домой? Чем завершится финальная схватка с преследователями: победой или поражением? Невзирая на исход, одно можно сказать наверняка: и Ли Ли, и Бо ждут незабываемые приключения.

Нечто тревожит подземелья Марадона. Нечто зловещее.Племена кентавров объединились и без всякого повода стали беспощадно разорять земли и аванпосты Орды. Они убивают всех: мужчин, женщин и детей. Что могло сплотить эти непредсказуемые племена? Кого кентавры боятся больше внушительной армии Орды?В "World of Warcraft: Клятва на крови" лишь небольшая группа ополченцев станет для Орды единственным шансом остановить огромную военную машину кентавров, стремящуюся захватить весь Азерот. Сценарист Дуг Вагнер и художник Джереми Раапак рассказывают историю о совершенно разных героях, которым предстоитпринять свои различия, если они хотят спасти всё то, во что верят.

Ходят слухи, что эти закутанные в плащи фигуры наводят ужас на мрачные заросли Сумеречного леса и что нечистая сила движет ими в поисках могущественных артефактов. Но кто они такие? Какова цель их неистового поиска? И кому... или чему... они служат? Выдающийся маг Карлейн отправляется на поиски сына. Путь лежит сквозь Сумеречный лес, где вместе с жрецом‑фанатиком Ревилом они встречают загадочных рыцарей. Приведут ли те к пропавшему сыну? И какое отношение к исчезновению имеет Культ Волка? Писатель Майк Коста и художник Нил Гудж сплетают воедино захватывающую историю о героях, которые противостоят мародёрствующим Тёмным всадникам, кровожадным воргенам и другим врагам, в то время как сами они сражаются со своими внутренними демонами.

От сверкающих башен Луносвета и серных испарений Черной Горы до белокаменных замков Штормграда просторы Восточных королевств полны чудес. Каждый уголок этого величественного континента хранит бесчисленные истории, сокровища и тайны, раскрытия которых жаждут далеко не все. Вашими проводниками в путешествии по Восточным Королевствам станут глава разведслужбы Матиас Шоу и капитан Флинн Фэйрвинд. Для короля и государства они должны составить летопись земель, а заодно описать орудие, броню и места силы, разбросанные по всему континенту. «Энциклопедия Азерота: Восточные королевства», составленная Кристи Голден, автором бестселлеров по версии New York Times и сценаристом Blizzard Entertainment, — это первый шаг поистине увлекательного путешествия по землям любимого Азерота.

Клыком и пером, отправьтесь в путешествие по цветущим землям Калимдора!Присоединяйтесь к прославленному охотнику Рексару, его спутникам-животным и послу Орды Зекхану. Вместе они должны отправиться в опасный путь по живописным уголкам Калимдора и разузнать секреты этих мест. Пройдите все тропы и загляните под каждый куст, пока Рексар и Зекхан делятся с вами историями и мудростью, рассказывают об оружии и показывают виды, от которых захватывает дух — от крепостных стен Оргриммара до золотых равнин Мулгора и до диких земель кратера Ун’Горо. Погрузитесь в этот мир благодаря потрясающим иллюстрациям и новым подробностям, написанным Шоном Коуплендом — штатным историком Blizzard Entertainment. "Энциклопедия Азерота: Калимдор" — ваш следующий шаг в незабываемом путешествии по Азероту.

Что находится за завесой смерти? Совершите путешествие за пределы смертной жизни и познайте тайны Темных земель. Изучите связанные со смертью обряды Азерота, а затем, следуя по стопам брокера, отправьтесь в неповторимое странствие по рощам Арденвельда, к сверкающим башням Бастиона и в недра Утробы. Содержащий поразительные, невиданные доселе глазами смертных иллюстрации, потрясающую раскладывающуюся карту и секреты от разработчиков игры, «Гримуар Темных земель и Иных миров» — это настоящее сокровище, созданное на века. В своем писательском дебюте старший разработчик сюжета Стив Данусер распахивает двери хранилищ тайных знаний для всех любопытных душ.