На расстоянии в 60 000 световых лет от Земли погрязшая в коррупции Терранская Конфедерация железной рукой правит сектором Копрулу, жестко контролируя все жизненные аспекты своих граждан. Один человек дерзнул противостоять этой безликой империи и поклялся сокрушить ее: Арктур Менгск — гениальный пропагандист, тактик и борец за свободу.
Чудовищный акт кровавого насилия сеет в Арктуре семена бунтарства, но он не первый Менгск, выступивший против злостной тирании. В те годы, когда Арктур был еще совсем юн, его отец, Ангус Менгск, также бросил вызов Конфедерации и пытался положить конец ее жестокому правлению.
Судьба династии Менгск уже много лет связана с Конфедерацией и сектором Копрулу, но когда из праха павшей империи возродилась новая, когда из-за инородных пришельцев само существование человечества оказалось под угрозой, что уготовит грядущее для следующего поколения?..
Грэм Макнилл родился в Шотландии в Глазго. В настоящее время живет в Шотландии. Учился на архитектора. Однажды ему попался в руки номер журнала «White Dwarf», в котором была размещена реклама с приглашением авторов к сотрудничеству, и Грэм решил испытать свои силы. С февраля 2000 года он работает в отделе разработки игр компании Games Workshop в команде, занимающейся «Warhammer 40000» и «Warhammer». Макнилл участвовал в работе над Кодексами(правилами игры для определенной расы): Tau, Necrons, Chaos Space Marines, Imperial Guard, Demonhunters, Witch Hunters и Space Marines. Также Грэм Макнилл пишет художественные произведения о вселенных «Warhammer 40000» и «Warhammer». К настоящему времени он является автором восьми романов, изданных в «Black Libruary»: «Несущий Ночь» (2002), «Воины Ультрамара» (2003) и «Черное солнце» (2004) из цикла «Орден Ультрамаринов», «Посол Империи» и «Ursun's Teeth» из цикла «Ambassador», а также «Storm of Iron» (2002). Недавно вышел еще один «вархаммерный» роман Макнилла — «Guardians of the Forest». Грэм Макнилл увлекается и самими играми — как «Warhammer Fantasy», так и «Warhammer 40000». В первом он предпочитает Имперскую армию, во втором — армии Империи Тау и Некронов (начинал играть за Ультрамаринов). Он обожает смотреть кино и собирает коллекцию фильмов на DVD. А ещё Макнилл — большой поклонник сериала «Баффи, истребительница вампиров».
Грэм Макнилл родился в Шотландии в Глазго. В настоящее время живет в Шотландии. Учился на архитектора. Однажды ему попался в руки номер журнала «White Dwarf», в котором была размещена реклама с приглашением авторов к сотрудничеству, и Грэм решил испытать свои силы. С февраля 2000 года он работает в отделе разработки игр компании Games Workshop в команде, занимающейся «Warhammer 40000» и «Warhammer». Макнилл участвовал в работе над Кодексами(правилами игры для определенной расы): Tau, Necrons, Chaos Space Marines, Imperial Guard, Demonhunters, Witch Hunters и Space Marines.
Также Грэм Макнилл пишет художественные произведения о вселенных «Warhammer 40000» и «Warhammer». К настоящему времени он является автором восьми романов, изданных в «Black Libruary»: «Несущий Ночь» (2002), «Воины Ультрамара» (2003) и «Черное солнце» (2004) из цикла «Орден Ультрамаринов», «Посол Империи» и «Ursun's Teeth» из цикла «Ambassador», а также «Storm of Iron» (2002). Недавно вышел еще один «вархаммерный» роман Макнилла — «Guardians of the Forest».
Грэм Макнилл увлекается и самими играми — как «Warhammer Fantasy», так и «Warhammer 40000». В первом он предпочитает Имперскую армию, во втором — армии Империи Тау и Некронов (начинал играть за Ультрамаринов).
Он обожает смотреть кино и собирает коллекцию фильмов на DVD. А ещё Макнилл — большой поклонник сериала «Баффи, истребительница вампиров».