
Описание цикла пока отсутствует.
Автор
Гарет Ханрахан (Gareth Hanrahan) - ирландский писатель и гейм-дизайнер. Он участвовал в разработке множества книг правил ролевых игр по известным вселенным, но слава писателя-фантаста пришла к нему относительно недавно, с циклом «Наследие Чёрного Железа», написанным в жанре тёмного городского фэнтези. По образованию Гарет программист и некоторое время работал по специальности. Со студенческих времён он увлекался настольными ролевыми играми и мечтал принять участие в их создании. Но гейм-дизайн он воспринимал как хобби, и, хотя в 2001 г. ему удалось продать первый игровой материал для книги «Natural Selection: A guide to the ecology of Poseidon», он не верил что эта деятельность сможет приносить достойный доход. Но в 2003 г. ИТ-компания, в которой он работал, закрылась. Тогда Гарет решил поставить эксперимент: посмотреть, как долго он сможет прожить на деньги от писательского труда, прежде чем «образумиться и найти нормальную работу». Этот эксперимент продолжается до сих пор. Первые несколько лет Гарет работал только над игровыми материалами, в сотрудничестве с такими издательствами как «Pelgrane Press», «Cubicle 7» и «Mongoose Publishing». Он работал над книгами правил ролевых игр по вселенным Babylon 5, Paranoia, Traveller, RuneQuest, Pathfinder и многим другим. Участвовал в разработке ролевой системы GUMSHOE для издательства «Pelgrane Press». Как создатель настольных ролевых игр автор пять раз номинировался и трижды награждался премией ENnie awards. Но до 2005 года он не делал даже попыток писать художественную литературу. А публиковаться как писатель-фантаст стал только после 2010 г. Первые художественные произведения автора были посвящены вселенным настольных ролевых игр, над которыми он работал. В частности, в 2011 г. он опубликовал в электронном виде роман «Reality Optional», действие которого происходит в мире ролевой игры Paranoia.

Молодые воры — в лице Кари — девушки бродяги с мрачными перспективами, типичного жителя катакомб упыря Крыса и тяжело болеющего каменой болезнью Шпата — внезапно втягиваются в долгую и разрушительную войну, участниками которой являются практически все: от магических существ до простых людей. Судьба позволила им сражаться вместе, а их дружка оказалась сильнее самого оглушительного страха. Книга, получившая премию BookNest Award, знакомит читателей с необычными обитателями магического города. Это — начало фэнтезийной дилогии от популярного гейм-дизайнера.

Войдите в город драконов и тьмы… Гвердону не дано избежать Божьей Войны. Его воры превратились в святых, стали убийцами богов, его алхимики больше не смогут хранить свои секреты в тенях. Три главные фракции держат хрупкое перемирие, потому что есть силы, которые могут сдержать даже богов… Но всем понятно, что оно не сможет длиться долго. Карильон Тай в далеких землях ищет лекарство от каменной болезни. Но когда она будет готова вернуться домой — чем встретит ее Гвердон? Можно ли остановить войну, если ее ведут святые и боги? «Проза и образы Ханрахана восходят к лучшим из классических сюжетов фэнтези о мечах и магии, в которых люди борются за выживание, а божества сражаются». — Publishers Weekly «Я куплю любой роман, который когда-либо напишет Гарет Ханрахан». — Fantasy Inn «Это фэнтези, бросающее вызов жанру в самом лучшем его проявлении. Абсолютно потрясающий дебют. Безумно изобретательный и глубоко извращенный. Я в восторге! Очень рекомендую». — Майкл Р. Флетчер «Гердон — город, который полон истории, ужасов и скрытых тайн, а уверенный стиль Ханрахана приятно напоминает Чайну Мьевиля». — Николас Имс «Захватывающая история, которая прекрасно сочетается с ее пленительным, мрачным и изобретательным окружением». — Джеймс Айлингтон