IndigolibraКнижный интернет-магазин
  • Новинки
  • Популярное
  • Бестселлеры
  • Издательства
  • Авторы
  • Серии
  • Циклы
  • Глобальные циклы
  • Бонусы
  • Афиша
  • Блог
  • Трекер чтения
  • Сотрудничество
  • Контакты
  • Новинки
  • Популярное
  • Бестселлеры
  • Издательства
  • Авторы
  • Серии
  • Циклы
  • Глобальные циклы
  • Бонусы
IndigolibraКнижный интернет-магазин

Объединяем авторов, читателей и всех, кому есть что сказать о книгах, — чтобы они оказались друг перед другом.

Наведите камеру смартфона: внутри ссылка на канал

Навигация
  • Главная
  • О магазине
  • Каталог
  • Афиша
  • Блог
  • Трекер чтения
  • Установить приложение
  • Бонусы
  • Сотрудничество
  • Контакты
Каталог
  • Новинки
  • Популярное
  • Бестселлеры
  • Циклы
  • Глобальные циклы
  • Персоны
  • Серии
  • Издательства
Контакты
support@indigolibra.ru
+7 922 932 49 25
Пн–Пт 10:00–20:00, Екатеринбург
Новости блога
Принимаем к оплате
СБПМИРVISA
Оплата черезRobokassa

Оплата банковскими картами (МИР, Visa, Mastercard) и через СБП проходит на защищённой странице платёжного сервиса Robokassa. Данные карты на сайте магазина не сохраняются. Условия покупки, доставки и возврата — в пользовательском соглашении и правилах возврата. Реквизиты продавца — на странице контактов.

© 2026 Indigolibra8998488
КонфиденциальностьCookiesСоглашениеВозвратКонтакты
  • Трекер
  • Избранное
  • Корзина
  1. Главная
  2. Каталог
  3. Нехудожественная литература
  4. Биографии, мемуары
  5. Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
  1. Главная
  2. Каталог
  3. Нехудожественная литература
  4. Биографии, мемуары
  5. Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография

Автор: Джон Ромеро

Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография

Серия:
Легендарные компьютерные игры
Цикл:
Энциклопедии и справочники
Глобальный цикл:
DOOM · №7 в цикле

Автобиография Джона Ромеро позволит читателям познакомиться с изнанкой игр — он расскажет, как ему удалось избежать ада в реальной жизни и создать культовый образ ада в игре. Вы узнаете: • Как создателям удалось привлечь внимание к Wolfenstein 3D? • Какие трудности и демоны встречались при создании DOOM? • Насколько новаторской была Quake в сфере разработки? • Почему Ромеро поссорился с Кармаком и покинул id Software? • Как сложилась его дальнейшая карьера и чем он занимается сейчас? Джон на собственном примере расскажет, что ждет тех, кто хочет творить и создавать игры, через какие сложности продираются разработчики в студиях и как продолжать заниматься любимым делом даже после неудачи. Как программист и дизайнер вдохновляет видеоиграми, так и человек вдохновляет жизнью.

624 страницы·Эксмо·ISBN: 978-5-04-191289-5

−41%1264 ₽2144 ₽
В наличии

Доставка от 185 ₽

Бесплатно от 2 000 ₽ в Екатеринбурге, от 4 000 ₽ в Москве, от 5 000 ₽ в СПб

Оригинал Проверка перед отправкой Возврат

Похожие по содержанию

Автор

Джон Ромеро

Все книги автора

Характеристики

Артикул:IL-148735
ISBN:978-5-04-191289-5
Возраст:18+
Издательство:Эксмо
Редакция:Бомбора
Серия книг:Легендарные компьютерные игры
Глобальный цикл:DOOM — книга №7
Цикл произведений:Энциклопедии и справочники
Страниц:624
Тип бумаги:Офсетная
Габариты:138 × 212 × 30 мм
Вес (г):716
Автор:Джон Ромеро
Переводчик(и):Михаил Бочаров,Алексей Матвеев,Александр Никитенко,Павел Ручкин,Владимир Сечкарев

С этой книгой читают

Семейка Аддамс: Дьяволюция
Семейка Аддамс: Дьяволюция
2 310 ₽
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
1 058 ₽
Final Fantasy: Истоки и развитие легендарной серии
Final Fantasy: Истоки и развитие легендарной серии
1 010 ₽
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание
841 ₽
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
200 ₽
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
1 010 ₽
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
1 010 ₽
Атака гигантов: Борьба Nintendo, Sony и Microsoft за внимание игрока
Атака гигантов: Борьба Nintendo, Sony и Microsoft за внимание игрока
1 675 ₽
Секреты Assassin's Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
Секреты Assassin's Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
1 161 ₽
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
1 403 ₽
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
185 ₽
Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь
Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь
1 264 ₽
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
919 ₽
Castlevania. Наследие игровой саги
Castlevania. Наследие игровой саги
877 ₽
Гарри Поттер и Дары геймдева
Гарри Поттер и Дары геймдева
841 ₽
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
1 216 ₽
1 264 ₽2 144 ₽
−41%