Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через что прошла студия, создавшая Uncharted? Всё, что вы хотели знать о разработке Witcher-3 и Destiny, а также многие другие эксклюзивные истории, рассказанные автору этой книги теми, кто создавал самые популярные игры последнего десятилетия. Узнайте, почему игровая индустрия — это не только престиж и огромные зарплаты, но и проверка на стрессоустойчивость и выносливость, которую проходят далеко не все. Бестселлер Amazon и национальный бестселлер в США.
Характеристики
Издательство:Эксмо
Возрастное ограничение:12+
Страниц:368
ISBN:
Тип бумаги:Офсетная
Серия:Легендарные компьютерные игры
841 ₽1641 ₽
−49%
В наличии
Доставка от 185 ₽
Бесплатно от 2 000 ₽ в Екатеринбурге, от 4 000 ₽ в Москве, от 5 000 ₽ в СПб
Джейсон Шрейер — американский журналист и писатель, специализирующийся на индустрии видеоигр. С 2011 по 2020 год работал репортером в разделе новостей веб-сайта Kotaku, сделав себе имя благодаря нескольким журналистским расследованиям, в частности, о проблеме кранчей в IT. В апреле 2020 года Шрейер присоединился к команде технологического направления новостного агентства Bloomberg News.