IndigolibraКнижный интернет-магазин
  • Новинки
  • Популярное
  • Бестселлеры
  • Издательства
  • Авторы
  • Серии
  • Циклы
  • Глобальные циклы
  • Бонусы
  • Афиша
  • Блог
  • Трекер чтения
  • Сотрудничество
  • Контакты
  • Новинки
  • Популярное
  • Бестселлеры
  • Издательства
  • Авторы
  • Серии
  • Циклы
  • Глобальные циклы
  • Бонусы
IndigolibraКнижный интернет-магазин

Объединяем авторов, читателей и всех, кому есть что сказать о книгах, — чтобы они оказались друг перед другом.

Наведите камеру смартфона: внутри ссылка на канал

Навигация
  • Главная
  • О магазине
  • Каталог
  • Афиша
  • Блог
  • Трекер чтения
  • Установить приложение
  • Бонусы
  • Сотрудничество
  • Контакты
Каталог
  • Новинки
  • Популярное
  • Бестселлеры
  • Циклы
  • Глобальные циклы
  • Персоны
  • Серии
  • Издательства
Контакты
support@indigolibra.ru
+7 922 932 49 25
Пн–Пт 10:00–20:00, Екатеринбург
Новости блога
Принимаем к оплате
СБПМИРVISA
Оплата черезRobokassa

Оплата банковскими картами (МИР, Visa, Mastercard) и через СБП проходит на защищённой странице платёжного сервиса Robokassa. Данные карты на сайте магазина не сохраняются. Условия покупки, доставки и возврата — в пользовательском соглашении и правилах возврата. Реквизиты продавца — на странице контактов.

© 2026 Indigolibra8998488
КонфиденциальностьCookiesСоглашениеВозвратКонтакты
  • Трекер
  • Избранное
  • Корзина
  1. Главная
  2. Каталог
  3. Книги для подростков
  4. Книги по играм
  5. Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
  1. Главная
  2. Каталог
  3. Книги для подростков
  4. Книги по играм
  5. Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»

Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»

Серия:
Легендарные компьютерные игры

Питер Молинье — одна из самых популярных, уважаемых и противоречивых фигур в индустрии видеоигр. Каким его только не называют — гениальным, амбициозным, легкомысленным, импульсивным… Он создал жанр «симулятор бога» и значительно повлиял на развитие RPG, а многие игры, к которым он приложил руку, навсегда вошли в историю. В этой книге рассказывается о жизни и карьере легендарного разработчика от юности до зрелых лет. Автор Рафаэль Люка долгое время беседовал с Питером Молинье, чтобы составить наиболее полный портрет его личности. Воспоминания о семье, первые успехи в конце 1980-х годов, опыт ведения бизнеса, смена компаний, история разработки Populous, Syndicate, Magic Carpet, Fable и других знаменитых игр. Питер Молинье без утайки рассказывает о своих успехах и неудачах, об источниках вдохновения, ошибках и воображаемых мирах. Пришло время узнать: настоящий Питер Молинье — каков он? «Если вам всегда хотелось узнать, где зародился мир фантазий Питера Молинье, то эта книга — отличный проводник в разум, быт и историю легендарного видеоигрового сказочника». — Даниил «Кортез» Петручик, автор «Мира Фантастики», ex-редактор DTF, игровой блогер

272 страницы·Эксмо·ISBN: 978-5-04-173410-7

−83%185 ₽1065 ₽
Нет в наличии

Доставка от 185 ₽

Бесплатно от 2 000 ₽ в Екатеринбурге, от 4 000 ₽ в Москве, от 5 000 ₽ в СПб

Оригинал Проверка перед отправкой Возврат

Похожие по содержанию

Характеристики

Артикул:IL-148575
ISBN:978-5-04-173410-7
Возраст:12+
Издательство:Эксмо
Редакция:Бомбора
Серия книг:Легендарные компьютерные игры
Страниц:272
Тип бумаги:Офсетная
Габариты:138 × 212 × 20 мм
Вес (г):388

С этой книгой читают

Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе
Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе
1 216 ₽
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
1 010 ₽
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
200 ₽
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
1 403 ₽
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
1 058 ₽
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
1 010 ₽
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
919 ₽
Castlevania. Наследие игровой саги
Castlevania. Наследие игровой саги
877 ₽
Гарри Поттер и Дары геймдева
Гарри Поттер и Дары геймдева
841 ₽
Silent Hill. Тайны туманного города
Silent Hill. Тайны туманного города
1 113 ₽
Skyrim. История создания великой игры
Skyrim. История создания великой игры
920 ₽
Атака гигантов: Борьба Nintendo, Sony и Microsoft за внимание игрока
Атака гигантов: Борьба Nintendo, Sony и Microsoft за внимание игрока
1 675 ₽
Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры
Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры
1 216 ₽
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
1 216 ₽
Секреты Assassin's Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
Секреты Assassin's Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
1 161 ₽
Final Fantasy: Истоки и развитие легендарной серии
Final Fantasy: Истоки и развитие легендарной серии
1 010 ₽
185 ₽1 065 ₽
−83%