IndigolibraКнижный интернет-магазин
  • Новинки
  • Популярное
  • Бестселлеры
  • Издательства
  • Авторы
  • Серии
  • Циклы
  • Глобальные циклы
  • Бонусы
  • Афиша
  • Блог
  • Трекер чтения
  • Сотрудничество
  • Контакты
  • Новинки
  • Популярное
  • Бестселлеры
  • Издательства
  • Авторы
  • Серии
  • Циклы
  • Глобальные циклы
  • Бонусы
IndigolibraКнижный интернет-магазин

Объединяем авторов, читателей и всех, кому есть что сказать о книгах, — чтобы они оказались друг перед другом.

Наведите камеру смартфона: внутри ссылка на канал

Навигация
  • Главная
  • О магазине
  • Каталог
  • Афиша
  • Блог
  • Трекер чтения
  • Установить приложение
  • Бонусы
  • Сотрудничество
  • Контакты
Каталог
  • Новинки
  • Популярное
  • Бестселлеры
  • Циклы
  • Глобальные циклы
  • Авторы и персоны
  • Серии
  • Издательства
Контакты
support@indigolibra.ru
+7 922 932 49 25
Пн–Пт 10:00–20:00, Екатеринбург
Новости блога
Принимаем к оплате
СБПМИРVISA
Оплата черезЮKassa

Оплата банковскими картами (МИР, Visa, Mastercard) и через СБП проходит на защищённой странице платёжного сервиса ЮKassa. Данные карты на сайте магазина не сохраняются. Условия покупки, доставки и возврата — в пользовательском соглашении и правилах возврата. Реквизиты продавца — на странице контактов.

© 2026 Indigolibra8aba8f4
КонфиденциальностьCookiesСоглашениеВозвратДоставкаКонтакты
  • Трекер
  • Избранное
  • Корзина
  1. Главная
  2. Каталог
  3. Наука и образование
  4. Научно-популярная литература
  5. Информационные технологии
  6. Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы
  1. Главная
  2. Каталог
  3. Наука и образование
  4. Научно-популярная литература
  5. Информационные технологии
  6. Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы

Авторы: Иероним К., Александр Суслов

Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы

Серия:
Видеоигры: глубокое погружение

Иногда быть собой скучновато. Древние боги превращались в зверей — из хитрости и ради забавы. А мы в видеоиграх водим машины и звездолеты, становимся киборгами, расхитителями гробниц, желтым колобком или осьминогом в деловом костюме. За каждым новым телом стоит труд геймдизайнеров, программистов, актеров и художников, и для многих вопросов телостроения нет готовых ответов.Эта книга — исследование того, как создаются виртуальные тела и по каким принципам они работают. Почему падать в играх интереснее, чем летать? Зачем одни игроки создают идеализированные образы себя, а другие лепят гротескных чудовищ? Как технологии влияют на отношения, когда встречаются не люди, а их аватары? Как игры помогают нам почувствовать себя сильным или ловким?"Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы" будет интересна разработчикам и геймерам, которые хотят глубже понять природу игровых тел, миров и их.Иероним К. – исследователь видеоигр, соавтор книги "Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!". Александр Суслов – цифровой этнограф и разработчик студии Ice-Pick Lodge, геймдизайнер проектов Pathologic 3 и Darkwood 2.

320 страниц·Твердая обложка·АСТ·2026·12+·ISBN: 978-5-17-162169-8

−49%919 ₽1799 ₽
В наличии

Доставка от 185 ₽

Бесплатно от 2 000 ₽ в Екатеринбурге, от 4 000 ₽ в Москве, от 5 000 ₽ в СПб

Оригинал Проверка перед отправкой Возврат

Похожие по содержанию

Автор

Иероним К.

Иероним Иеронимович Ясинский - русский прозаик, поэт, публицист. Родился в Харькове. В числе польских предков Ясинского по отцу, который был адвокатом, — киевский митрополит и духовный писатель Варлаам Ясинский. Племянником отца был Якуб Ясинский - польский сатирик и сподвижник генерала Костюшко. Мать - дочь полковника М. Белинского, героя Бородинской битвы. С 11 лет Ясинский начинает писать стихи. Его гимназические годы проходят в Киеве, Нежине и Чернигове (1863–68). Параллельно с литературой Ясинский интересуется естественными науками, увлекается химией и рисованием. В 1868–71 учится на естественном факультете Киевского университета. «Литературной колыбелью» Иеронима Ясинского стала газета «Киевский вестник» (статья «Разрушение сословных перегородок», сентябрь 1870 г.), а также газета «Киевский телеграф», где были опубликованы его ранние очерки, стихи, заметки научного содержания. В 1871 году в связи с женитьбой на учительнице музыки В.П. Ивановой Ясинский оставляет Киевский университет и впервые приезжает в Санкт-Петербург. Здесь он знакомится с братьями Курочкиными, Минаевым, Некрасовым, позднее - с Ап. Майковым, Достоевским, Тургеневым, Плещеевым, Минским, Салтыковым-Щедриным, Гончаровым, Гаршиным, Надсоном; с художниками Репиным (в 1910 году Репин написал портрет И.И. Ясинского), Шишкиным, Крамским, Мясоедовым и др. Работает секретарем «Азиатского вестника», но, не найдя постоянной работы, осенью 1872 года уезжает в Чернигов, где поступает на службу в акцизное управление и приступает к редактированию «Губернского земского сборника». В «Петербургском листке» под различными псевдонимами (всего их было у Ясинского более 30: Максим Белинский, М.Чуносов, Орест Ядовиткин, Кифа, Независимый и др.) публикует ряд своих ранних рассказов. В 1877 году брак с В. Ивановой распался, и Ясинский вместе со своей гражданской женой переводчицей М.Н. Астрономовой-Дубровиной ненадолго уезжает в Москву, где работает в журнале «Будильник», в еженедельной «Газете» Гатцука.

Все книги автора
Иероним К.

Автор

Александр Суслов

Все книги автора

Характеристики

Артикул:IL-174487
ISBN:978-5-17-162169-8
Год издания:2026
Возраст:12+
Издательство:АСТ
Редакция:Времена
Серия книг:Видеоигры: глубокое погружение
Страниц:320
Тип обложки:Твердая обложка
Тип бумаги:Офсетная
Габариты:144 × 217 × 21 мм
Вес (г):423
Авторы:Иероним К.,Александр Суслов

С этой книгой читают

Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Денис Петришин
Видеоигры: глубокое погружение
Твердая обложка
841 ₽
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Мария Важенич
Видеоигры: глубокое погружение
Твердая обложка
771 ₽
Нет в наличии
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Иван Василенко
Видеоигры: глубокое погружение
Твердая обложка
841 ₽
Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность
Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность
Пименов Михаил Андреевич
Видеоигры: глубокое погружение
Твердая обложка
792 ₽
Сделай видеоигру один и не свихнись
Сделай видеоигру один и не свихнись
Слава Грис
Видеоигры: глубокое погружение
Твердая обложка
841 ₽
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
Алексей Горбатов
Видеоигры: глубокое погружение
Твердая обложка
841 ₽
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Слава Грис
Видеоигры: глубокое погружение
Твердая обложка
841 ₽
Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
Ольга Козлова
Видеоигры: глубокое погружение
Твердая обложка
732 ₽
Ачивки. Гайд по жизни для геймеров
Ачивки. Гайд по жизни для геймеров
Серж Фонберштейн
Видеоигры: глубокое погружение
Твердая обложка
841 ₽
Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх
Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх
Леонид Мойжес
Видеоигры: глубокое погружение
Твердая обложка
792 ₽
Python. Анализ данных, расчеты и моделирование
Python. Анализ данных, расчеты и моделирование
Основы программирования. Прокачай навык
Мягкая обложка
538 ₽
Компьютерный букварь для любимых ржавых чайников
Компьютерный букварь для любимых ржавых чайников
Любовь Левина
Для любимых ржавых чайников
Мягкая обложка
538 ₽
Нет в наличии
Смартфон для любимых ржавых чайников
Смартфон для любимых ржавых чайников
Любовь Левина
Для любимых ржавых чайников
Мягкая обложка
538 ₽
Нет в наличии
Смартфон и сотовый для ржавых чайников
Смартфон и сотовый для ржавых чайников
Любовь Левина
Для ржавых чайников
Мягкая обложка
200 ₽
Нет в наличии
Объектно-ориентированное программирование на Pythone с нуля
Объектно-ориентированное программирование на Pythone с нуля
Программирование от А до C++
Мягкая обложка
1 312 ₽
Java. Самое полное руководство по разработке в примерах от сообщества Stack Overflow
Java. Самое полное руководство по разработке в примерах от сообщества Stack Overflow
Коллектив авторов
Программирование от экспертов
Мягкая обложка
2 038 ₽
919 ₽1 799 ₽
−49%