IndigolibraКнижный интернет-магазин
  • Новинки
  • Популярное
  • Бестселлеры
  • Издательства
  • Авторы
  • Серии
  • Циклы
  • Глобальные циклы
  • Бонусы
  • Афиша
  • Блог
  • Трекер чтения
  • Сотрудничество
  • Контакты
  • Новинки
  • Популярное
  • Бестселлеры
  • Издательства
  • Авторы
  • Серии
  • Циклы
  • Глобальные циклы
  • Бонусы
IndigolibraКнижный интернет-магазин

Объединяем авторов, читателей и всех, кому есть что сказать о книгах, — чтобы они оказались друг перед другом.

Наведите камеру смартфона: внутри ссылка на канал

Навигация
  • Главная
  • О магазине
  • Каталог
  • Афиша
  • Блог
  • Трекер чтения
  • Установить приложение
  • Бонусы
  • Сотрудничество
  • Контакты
Каталог
  • Новинки
  • Популярное
  • Бестселлеры
  • Циклы
  • Глобальные циклы
  • Авторы и персоны
  • Серии
  • Издательства
Контакты
support@indigolibra.ru
+7 922 932 49 25
Пн–Пт 10:00–20:00, Екатеринбург
Новости блога
Принимаем к оплате
СБПМИРVISA
Оплата черезЮKassa

Оплата банковскими картами (МИР, Visa, Mastercard) и через СБП проходит на защищённой странице платёжного сервиса ЮKassa. Данные карты на сайте магазина не сохраняются. Условия покупки, доставки и возврата — в пользовательском соглашении и правилах возврата. Реквизиты продавца — на странице контактов.

© 2026 Indigolibra543dad5
КонфиденциальностьCookiesСоглашениеВозвратДоставкаКонтакты
  • Трекер
  • Избранное
  • Корзина
  1. Главная
  2. Каталог
  3. Культура и искусство
  4. Дизайн
  5. Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
  1. Главная
  2. Каталог
  3. Культура и искусство
  4. Дизайн
  5. Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов

Авторы: Наталья Андрианова, Григорий Радовильский

Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов

Серия:
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн

Перед вами увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игровой разработки и хочет узнать, чем занимается «игродел» в широком смысле этого слова. Вы получите представление о том, как создаются и продвигаются игры, что они собой представляют, каким образом их разрабатывают и кто стоит за этим творческим процессом. Книга расскажет, в каком состоянии сейчас находится игровая индустрия, какие в ней есть профессии и на какие тенденции стоит обратить внимание. Вы познакомитесь со всеми внутренними процессами разработки игр, а знания и богатый опыт авторов помогут в решении многих вопросов и проблем. • Что такое игры, какими они бывают и из чего состоят? • Какие разнообразные задачи выполняют разработчики? • По какому плану продвигается разработка любой игры? • Какие трудности возникают при работе над играми и как их решают? • Чем отличается разработка в одиночку от разработки в компании? • Какие существуют инструменты для продвижения игр и как ими пользоваться? Григорий Радовильский — гейм-дизайнер, продюсер разработки игровых проектов. За более чем 15 лет работы в геймдеве участвовал в разработке более 40 игр, в том числе для EA, THQ, Disney по известным франшизам. Прошел путь от тестировщика, дизайнера уровней, гейм-дизайнера до руководителя проектов. Наталья Андрианова — лид-сценарист в Clockmaker в Belka Games. Работала руководителем нарративного отдела и игровым сценаристом на мобильных и ПК-играх, а также в качестве разработчика на проектах с дополненной реальностью. Преподаватель на курсах по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну. «Книга раскрывает тему с особым вниманием к деталям. Это тот случай, когда ты сразу после прочтения понимаешь, что книга станет настольной для многих начинающих разработчиков. Авторам удалось собрать емкий, хорошо структурированный набор знаний о процессе создания игры от идеи до пострелизной поддержки. И это действительно хорошая работа!» — Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества «Манжеты ГД»

336 страниц·Эксмо·12+·ISBN: 978-5-04-120353-5

−77%200 ₽881 ₽
Нет в наличии

Доставка от 185 ₽

Бесплатно от 2 000 ₽ в Екатеринбурге, от 4 000 ₽ в Москве, от 5 000 ₽ в СПб

Оригинал Проверка перед отправкой Возврат

Похожие по содержанию

Автор

Наталья Андрианова

Все книги автора

Автор

Григорий Радовильский

Все книги автора

Характеристики

Артикул:IL-148665
ISBN:978-5-04-120353-5
Возраст:12+
Издательство:Эксмо
Редакция:Бомбора
Серия книг:Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Страниц:336
Тип бумаги:Офсетная
Габариты:162 × 235 × 20 мм
Вес (г):583
Авторы:Наталья Андрианова,Григорий Радовильский

С этой книгой читают

Создание хоррор-игр в Роблокс. Гайд для начинающих
Создание хоррор-игр в Роблокс. Гайд для начинающих
Андрей Корягин
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
1 494 ₽
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих. 2-е издание
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих. 2-е издание
Константин Сахнов
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
1 494 ₽
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
287 ₽
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Наталья Андрианова
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
1 312 ₽
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Алексей Савченко
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
1 585 ₽
Перевод и локализация: введение в профессию. Основы, советы, практика
Перевод и локализация: введение в профессию. Основы, советы, практика
Елена Худенко
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
242 ₽
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Александр Торговкин
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
349 ₽
Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии
Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии
Владимир Сечкарев
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
1 857 ₽
Нет в наличии
Комьюнити-менеджмент и оперирование игрой. Две стороны одной медали
Комьюнити-менеджмент и оперирование игрой. Две стороны одной медали
Александр Толкач
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
816 ₽
Невиноватая игра? Антология мифов о вреде и пользе видеоигр
Невиноватая игра? Антология мифов о вреде и пользе видеоигр
Василий Овчинников
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
1 058 ₽
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Константин Сахнов
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
200 ₽
Нет в наличии
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Наталья Андрианова
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
1 161 ₽
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше. 2-е издание
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше. 2-е издание
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
200 ₽
Нет в наличии
Левел-дизайн хорошего тона. Настольная книга по разработке игровых уровней
Левел-дизайн хорошего тона. Настольная книга по разработке игровых уровней
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
1 857 ₽
Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint
Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint
Ольга Максименкова
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
2 401 ₽
Новогодние традиции народов мира. Как встречают Новый год в разных странах? (для детей)
Новинка
Новогодние традиции народов мира. Как встречают Новый год в разных странах? (для детей)
Наталья Андрианова
Детские путеводители. Всегда на каникулах
Твердая обложка
1 216 ₽
200 ₽881 ₽
−77%