IndigolibraКнижный интернет-магазин
  • Новинки
  • Популярное
  • Бестселлеры
  • Издательства
  • Авторы
  • Серии
  • Циклы
  • Глобальные циклы
  • Бонусы
  • Афиша
  • Блог
  • Трекер чтения
  • Сотрудничество
  • Контакты
  • Новинки
  • Популярное
  • Бестселлеры
  • Издательства
  • Авторы
  • Серии
  • Циклы
  • Глобальные циклы
  • Бонусы
IndigolibraКнижный интернет-магазин

Объединяем авторов, читателей и всех, кому есть что сказать о книгах, — чтобы они оказались друг перед другом.

Наведите камеру смартфона: внутри ссылка на канал

Навигация
  • Главная
  • О магазине
  • Каталог
  • Афиша
  • Блог
  • Трекер чтения
  • Установить приложение
  • Бонусы
  • Сотрудничество
  • Контакты
Каталог
  • Новинки
  • Популярное
  • Бестселлеры
  • Циклы
  • Глобальные циклы
  • Авторы и персоны
  • Серии
  • Издательства
Контакты
support@indigolibra.ru
+7 922 932 49 25
Пн–Пт 10:00–20:00, Екатеринбург
Новости блога
Принимаем к оплате
СБПМИРVISA
Оплата черезЮKassa

Оплата банковскими картами (МИР, Visa, Mastercard) и через СБП проходит на защищённой странице платёжного сервиса ЮKassa. Данные карты на сайте магазина не сохраняются. Условия покупки, доставки и возврата — в пользовательском соглашении и правилах возврата. Реквизиты продавца — на странице контактов.

© 2026 Indigolibra543dad5
КонфиденциальностьCookiesСоглашениеВозвратДоставкаКонтакты
  • Трекер
  • Избранное
  • Корзина
  1. Главная
  2. Каталог
  3. Компьютерная литература
  4. Для начинающих
  5. Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
  1. Главная
  2. Каталог
  3. Компьютерная литература
  4. Для начинающих
  5. Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев

Автор: Александр Торговкин

Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев

Серия:
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн

Играть в игры и получать за это деньги? Звучит как работа мечты! Но чем на самом деле занимаются тестировщики? Тестирование — критически важный этап при создании видеоигр, позволяющий разработчикам исправить ошибки и недочеты, а игрокам — сполна насладиться геймплеем. На страницах книги ты найдешь ответы на самые важные вопросы о профессии QA-специалиста в области игровой разработки, множество практических советов, рекомендаций, а также разборы реальных кейсов из жизни компаний. • Почему игры необходимо тестировать и чем они отличаются от другого ПО? • Чем занимается тестировщик игр и что нужно знать, чтобы им стать? • Какие бывают баги, почему они случаются и как с ними работать? • Чем отличается тестирование игр для разных игровых платформ? • Как начать карьеру в области тестирования и куда развиваться? После прочтения книги ты станешь лучше понимать процесс продуктовой разработки, узнаешь все о работе тестировщика и сможешь внести свой вклад в создание видеоигры. Об авторе Александр Торговкин более 20 лет занимается подготовкой специалистов для IT, а последние 7 лет — для игровой индустрии. Является руководителем большой студии тестирования и членом Коллегии Russian Software Testing Qulifications Board, соавтором силабуса ISTQB® GaMe Testing и популяризатором практикоориентированного обучения специалистов в области обеспечения качества видеоигр.

304 страницы·Эксмо·12+·ISBN: 978-5-04-196780-2

−72%349 ₽1229 ₽
В наличии

Доставка от 185 ₽

Бесплатно от 2 000 ₽ в Екатеринбурге, от 4 000 ₽ в Москве, от 5 000 ₽ в СПб

Оригинал Проверка перед отправкой Возврат

Похожие по содержанию

Автор

Александр Торговкин

Все книги автора

Характеристики

Артикул:IL-149657
ISBN:978-5-04-196780-2
Возраст:12+
Издательство:Эксмо
Серия книг:Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Страниц:304
Тип бумаги:Офсетная
Габариты:162 × 235 × 20 мм
Вес (г):633
Автор:Александр Торговкин

С этой книгой читают

Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше. 2-е издание
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше. 2-е издание
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
200 ₽
Нет в наличии
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
287 ₽
Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint
Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint
Ольга Максименкова
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
2 401 ₽
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Константин Сахнов
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
200 ₽
Нет в наличии
Невиноватая игра? Антология мифов о вреде и пользе видеоигр
Невиноватая игра? Антология мифов о вреде и пользе видеоигр
Василий Овчинников
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
1 058 ₽
Создание хоррор-игр в Роблокс. Гайд для начинающих
Создание хоррор-игр в Роблокс. Гайд для начинающих
Андрей Корягин
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
1 494 ₽
Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии
Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии
Владимир Сечкарев
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
1 857 ₽
Нет в наличии
Левел-дизайн хорошего тона. Настольная книга по разработке игровых уровней
Левел-дизайн хорошего тона. Настольная книга по разработке игровых уровней
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
1 857 ₽
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих. 2-е издание
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих. 2-е издание
Константин Сахнов
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
1 494 ₽
Перевод и локализация: введение в профессию. Основы, советы, практика
Перевод и локализация: введение в профессию. Основы, советы, практика
Елена Худенко
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
242 ₽
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Наталья Андрианова
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
1 312 ₽
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Наталья Андрианова
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
1 161 ₽
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Алексей Савченко
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
1 585 ₽
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Наталья Андрианова
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
200 ₽
Нет в наличии
Комьюнити-менеджмент и оперирование игрой. Две стороны одной медали
Комьюнити-менеджмент и оперирование игрой. Две стороны одной медали
Александр Толкач
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
816 ₽
Java все в одном для чайников, 7-е издание
Новинка
Java все в одном для чайников, 7-е издание
Для чайников
2 582 ₽
349 ₽1 229 ₽
−72%