IndigolibraКнижный интернет-магазин
  • Новинки
  • Популярное
  • Бестселлеры
  • Издательства
  • Авторы
  • Серии
  • Циклы
  • Глобальные циклы
  • Бонусы
  • Афиша
  • Блог
  • Трекер чтения
  • Сотрудничество
  • Контакты
  • Новинки
  • Популярное
  • Бестселлеры
  • Издательства
  • Авторы
  • Серии
  • Циклы
  • Глобальные циклы
  • Бонусы
IndigolibraКнижный интернет-магазин

Объединяем авторов, читателей и всех, кому есть что сказать о книгах, — чтобы они оказались друг перед другом.

Наведите камеру смартфона: внутри ссылка на канал

Навигация
  • Главная
  • О магазине
  • Каталог
  • Афиша
  • Блог
  • Трекер чтения
  • Установить приложение
  • Бонусы
  • Сотрудничество
  • Контакты
Каталог
  • Новинки
  • Популярное
  • Бестселлеры
  • Циклы
  • Глобальные циклы
  • Авторы и персоны
  • Серии
  • Издательства
Контакты
support@indigolibra.ru
+7 922 932 49 25
Пн–Пт 10:00–20:00, Екатеринбург
Новости блога
Принимаем к оплате
СБПМИРVISA
Оплата черезЮKassa

Оплата банковскими картами (МИР, Visa, Mastercard) и через СБП проходит на защищённой странице платёжного сервиса ЮKassa. Данные карты на сайте магазина не сохраняются. Условия покупки, доставки и возврата — в пользовательском соглашении и правилах возврата. Реквизиты продавца — на странице контактов.

© 2026 Indigolibra543dad5
КонфиденциальностьCookiesСоглашениеВозвратДоставкаКонтакты
  • Трекер
  • Избранное
  • Корзина
  1. Главная
  2. Каталог
  3. Компьютерная литература
  4. Компьютерные игры
  5. Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
  1. Главная
  2. Каталог
  3. Компьютерная литература
  4. Компьютерные игры
  5. Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх

Автор: Наталья Андрианова

Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх

Серия:
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн

Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, — это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения. Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход. Узнайте, как создавать захватывающие интерактивные истории! • Что такое библия героев, зачем она нужна и как ее разработать? • Какие существуют сеттинги и что лучше выбрать? • Как выстроить конфликт, который будет держать в напряжении? • Какие сценарные инструменты можно использовать в играх? • Как правильно составлять ТЗ для художников и композиторов? • С какими программами и платформами работают сценаристы? Наталья Андрианова — преподаватель курса по визуальным новеллам в «Нарраторике» и по игровой сценаристике в «Нетологии», много лет была руководителем нарративного отдела в игровых студиях. Автор книг «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов» и «Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов». «Интерактивные истории — очень популярный формат. Но руководств по их созданию неприлично мало. Книга, которую вы держите в руках, — подробный и полезный учебник, которого так не хватало индустрии разработки видеоигр. Строго рекомендовано к прочтению всем начинающим и продолжающим игровым сценаристам и нарративным дизайнерам». — Мария Кочакова, основательница и директор школы нарративного дизайна и сценаристики «Нарраторика»

272 страницы·Эксмо·12+·ISBN: 978-5-04-165941-7

−40%1312 ₽2192 ₽
В наличии

Доставка от 185 ₽

Бесплатно от 2 000 ₽ в Екатеринбурге, от 4 000 ₽ в Москве, от 5 000 ₽ в СПб

Оригинал Проверка перед отправкой Возврат

Похожие по содержанию

Автор

Наталья Андрианова

Все книги автора

Характеристики

Артикул:IL-149582
ISBN:978-5-04-165941-7
Возраст:12+
Издательство:Эксмо
Редакция:Бомбора
Серия книг:Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Страниц:272
Тип бумаги:Офсетная
Габариты:162 × 235 × 19 мм
Вес (г):573
Автор:Наталья Андрианова

С этой книгой читают

Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Наталья Андрианова
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
200 ₽
Нет в наличии
Левел-дизайн хорошего тона. Настольная книга по разработке игровых уровней
Левел-дизайн хорошего тона. Настольная книга по разработке игровых уровней
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
1 857 ₽
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Александр Торговкин
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
349 ₽
Невиноватая игра? Антология мифов о вреде и пользе видеоигр
Невиноватая игра? Антология мифов о вреде и пользе видеоигр
Василий Овчинников
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
1 058 ₽
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих. 2-е издание
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих. 2-е издание
Константин Сахнов
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
1 494 ₽
Комьюнити-менеджмент и оперирование игрой. Две стороны одной медали
Комьюнити-менеджмент и оперирование игрой. Две стороны одной медали
Александр Толкач
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
816 ₽
Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии
Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии
Владимир Сечкарев
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
1 857 ₽
Нет в наличии
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Наталья Андрианова
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
1 161 ₽
Перевод и локализация: введение в профессию. Основы, советы, практика
Перевод и локализация: введение в профессию. Основы, советы, практика
Елена Худенко
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
242 ₽
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше. 2-е издание
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше. 2-е издание
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
200 ₽
Нет в наличии
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Константин Сахнов
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
200 ₽
Нет в наличии
Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint
Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint
Ольга Максименкова
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
2 401 ₽
Создание хоррор-игр в Роблокс. Гайд для начинающих
Создание хоррор-игр в Роблокс. Гайд для начинающих
Андрей Корягин
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
1 494 ₽
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Алексей Савченко
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
1 585 ₽
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
287 ₽
Новогодние традиции народов мира. Как встречают Новый год в разных странах? (для детей)
Новинка
Новогодние традиции народов мира. Как встречают Новый год в разных странах? (для детей)
Наталья Андрианова
Детские путеводители. Всегда на каникулах
Твердая обложка
1 216 ₽
1 312 ₽2 192 ₽
−40%