IndigolibraКнижный интернет-магазин
  • Новинки
  • Популярное
  • Бестселлеры
  • Издательства
  • Авторы
  • Серии
  • Циклы
  • Глобальные циклы
  • Бонусы
  • Афиша
  • Блог
  • Трекер чтения
  • Сотрудничество
  • Контакты
  • Новинки
  • Популярное
  • Бестселлеры
  • Издательства
  • Авторы
  • Серии
  • Циклы
  • Глобальные циклы
  • Бонусы
IndigolibraКнижный интернет-магазин

Объединяем авторов, читателей и всех, кому есть что сказать о книгах, — чтобы они оказались друг перед другом.

Наведите камеру смартфона: внутри ссылка на канал

Навигация
  • Главная
  • О магазине
  • Каталог
  • Афиша
  • Блог
  • Трекер чтения
  • Установить приложение
  • Бонусы
  • Сотрудничество
  • Контакты
Каталог
  • Новинки
  • Популярное
  • Бестселлеры
  • Циклы
  • Глобальные циклы
  • Авторы и персоны
  • Серии
  • Издательства
Контакты
support@indigolibra.ru
+7 922 932 49 25
Пн–Пт 10:00–20:00, Екатеринбург
Новости блога
Принимаем к оплате
СБПМИРVISA
Оплата черезЮKassa

Оплата банковскими картами (МИР, Visa, Mastercard) и через СБП проходит на защищённой странице платёжного сервиса ЮKassa. Данные карты на сайте магазина не сохраняются. Условия покупки, доставки и возврата — в пользовательском соглашении и правилах возврата. Реквизиты продавца — на странице контактов.

© 2026 Indigolibra543dad5
КонфиденциальностьCookiesСоглашениеВозвратДоставкаКонтакты
  • Трекер
  • Избранное
  • Корзина
  1. Главная
  2. Каталог
  3. Компьютерная литература
  4. Компьютерные игры
  5. Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е издание
  1. Главная
  2. Каталог
  3. Компьютерная литература
  4. Компьютерные игры
  5. Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е издание

Автор: Кристофер Тоттен

Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е издание

Серия:
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн

Перед вами книга, где теория архитектурного и пространственного проектирования объединена с областью левел-дизайна, что позволяет рассмотреть принципы создания игровых уровней в контексте архитектуры. Автор исследует различные архитектурные приемы и теории, которые можно применить в гейм-дизайне, акцентирует внимание на том, как разработчики формируют пространство и как игроки взаимодействуют с ним. • Построение чертежей и схем для разработки и структурный анализ уровней. • Вознаграждение и повествовательные элементы в игровых пространствах. • Разработка увлекательного обучающего уровня. • Коммуникация посредством художественного оформления среды. • Звук, музыкальное сопровождение и ритм в левел-дизайне. • Создание захватывающих уровней с помощью опасной архитектуры. • Работа с процедурно генерируемыми уровнями. • Влияние на социальное взаимодействие игроков с помощью левел-дизайна. • Использование компьютерных систем проектирования для разработки. И все это — на примерах известных и популярных игр, таких как Horizon: Zero Dawn, Dishonored, Metal Gear Solid, Half-Life 2, Batman: Arkham Asylum, The Legend of Zelda, Super Mario Odyssey, Halo 3, World of Warcraft, Fortnite и Left 4 Dead. Книга поможет освоить навыки пространственной планировки и научиться вызывать эмоции с помощью игровых пространств. Внутри вас ждут советы отраслевых дизайнеров, разработчиков инди-игр и ученых, практические инструменты и методы, которые помогут при создании интерактивных миров, а также упражнения, которые научат вас пользоваться принципами, изложенными в книге. Об авторе Кристофер Тоттен — гейм-дизайнер, профессор в области архитектуры, координатор программы «Моделирование, анимация и гейм-дизайн» в Государственном университете Кента. Основатель студии Pie for Breakfast, имеет опыт работы в качестве художника, аниматора, левел-дизайнера и менеджера проектов в игровой индустрии.

592 страницы·Эксмо·12+·ISBN: 978-5-04-143765-7

−26%2492 ₽3372 ₽
В наличии

Доставка от 185 ₽

Бесплатно от 2 000 ₽ в Екатеринбурге, от 4 000 ₽ в Москве, от 5 000 ₽ в СПб

Оригинал Проверка перед отправкой Возврат

Похожие по содержанию

Автор

Кристофер Тоттен

Все книги автора

Характеристики

Артикул:IL-118294
ISBN:978-5-04-143765-7
Возраст:12+
Издательство:Эксмо
Серия книг:Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Страниц:592
Тип бумаги:Офсетная
Габариты:162 × 235 × 39 мм
Вес (г):1104
Автор:Кристофер Тоттен

С этой книгой читают

Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е издание
Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е издание
Джонатан Купер
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
2 492 ₽
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Роберт Дентон Брайант
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
1 010 ₽
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Роберт Зубек
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
1 494 ₽
Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр
Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр
Филипп О’Коннор
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
962 ₽
Unreal Engine VR для разработчиков
Unreal Engine VR для разработчиков
Митч Макеффри
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
1 676 ₽
Нет в наличии
Изучаем Blender: Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей
Изучаем Blender: Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей
Оливер Вильяр
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
2 855 ₽
Разработка игр на Unity за 24 урока. 4-е издание
Разработка игр на Unity за 24 урока. 4-е издание
Майк Гейг
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
478 ₽
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Уинифред Филлипс
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
320 ₽
Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации
Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации
Том Шэннон
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
200 ₽
Нет в наличии
Вверх, вниз и снова вверх. Как опыт игровых компаний учит преодолевать кризисы
Вверх, вниз и снова вверх. Как опыт игровых компаний учит преодолевать кризисы
Ким Нордстрем
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
1 494 ₽
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
1 403 ₽
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Джейми Мэдиган
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
1 675 ₽
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
435 ₽
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Влад Маргулец
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
1 113 ₽
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Ханна Никлин
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
1 766 ₽
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Селия Ходент
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
200 ₽
Нет в наличии
2 492 ₽3 372 ₽
−26%