IndigolibraКнижный интернет-магазин
  • Новинки
  • Популярное
  • Бестселлеры
  • Издательства
  • Авторы
  • Серии
  • Циклы
  • Глобальные циклы
  • Бонусы
  • Афиша
  • Блог
  • Трекер чтения
  • Сотрудничество
  • Контакты
  • Новинки
  • Популярное
  • Бестселлеры
  • Издательства
  • Авторы
  • Серии
  • Циклы
  • Глобальные циклы
  • Бонусы
IndigolibraКнижный интернет-магазин

Объединяем авторов, читателей и всех, кому есть что сказать о книгах, — чтобы они оказались друг перед другом.

Наведите камеру смартфона: внутри ссылка на канал

Навигация
  • Главная
  • О магазине
  • Каталог
  • Афиша
  • Блог
  • Трекер чтения
  • Установить приложение
  • Бонусы
  • Сотрудничество
  • Контакты
Каталог
  • Новинки
  • Популярное
  • Бестселлеры
  • Циклы
  • Глобальные циклы
  • Авторы и персоны
  • Серии
  • Издательства
Контакты
support@indigolibra.ru
+7 922 932 49 25
Пн–Пт 10:00–20:00, Екатеринбург
Новости блога
Принимаем к оплате
СБПМИРVISA
Оплата черезЮKassa

Оплата банковскими картами (МИР, Visa, Mastercard) и через СБП проходит на защищённой странице платёжного сервиса ЮKassa. Данные карты на сайте магазина не сохраняются. Условия покупки, доставки и возврата — в пользовательском соглашении и правилах возврата. Реквизиты продавца — на странице контактов.

© 2026 Indigolibra2ae4b60
КонфиденциальностьПодписка ридераCookiesСоглашениеВозвратДоставкаКонтакты
  • Трекер
  • Избранное
  • Корзина
  1. Главная
  2. Каталог
  3. Компьютерная литература
  4. Компьютерные игры
  5. Вверх, вниз и снова вверх. Как опыт игровых компаний учит преодолевать кризисы
  1. Главная
  2. Каталог
  3. Компьютерная литература
  4. Компьютерные игры
  5. Вверх, вниз и снова вверх. Как опыт игровых компаний учит преодолевать кризисы

Автор: Ким Нордстрем

Вверх, вниз и снова вверх. Как опыт игровых компаний учит преодолевать кризисы

Серия:
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ УСПЕШНАЯ ИГРОВАЯ КОМПАНИЯ? Ким Нордстрем — практик с более чем двадцатилетним опытом в индустрии: он наблюдал взлеты и падения изнутри, работая в Paradox Interactive и King (в том числе на позиции вице-президента и генерального менеджера). Чтобы понять, как компании добиваются успеха, автор не только собрал весь свой опыт в эту книгу, но и поговорил более чем с сотней основателей, CEO и топ-менеджеров, найдя интересные закономерности. Что помогает студиям расти? Что разрушает культуру и управление? Какие решения действительно вытаскивают компанию из упадка? «Вверх, вниз, вверх» — это настольная книга для всех, кто хочет посмотреть на игровую индустрию как на бизнес. Опыт таких компаний, как Valve, DICE, Rovio, Starbreeze, Blizzard, EA и многие другие, поможет вам узнать: – Как выбирать управляющих и договариваться о ролях, ответственности и принятии решений (вплоть до конкретных моделей делегирования). – Как распознавать и предотвратить упадок: трезвый взгляд на факты, правильные перемены и опора на сильные стороны компании. – Как готовиться к росту заранее: когда нанимать людей, как наладить коммуникацию и почему именно организационная структура определяет продукт. «Эта книга — взгляд за кулисы легендарных игровых компаний. На основе десятков интервью с лидерами индустрии Ким показывает, какие решения помогали студиям расти, а какие — приводили к кризисам и спадам. Это честный аналитический разбор для тех, кто хочет понять, какие стадии развития проходят игровые компании, с какими вызовами сталкиваются и как их решают успешные основатели. Книга будет особенно полезна основателям студий, руководителям и всем, кто интересуется внутренней кухней игровой индустрии». — Илья Еремеев, Сооснователь видеоигрового инвестиционного фонда TGF

240 страниц·Эксмо·12+·ISBN: 978-5-04-232231-0

−37%1494 ₽2374 ₽
В наличии

Доставка от 185 ₽

Бесплатно от 2 000 ₽ в Екатеринбурге, от 4 000 ₽ в Москве, от 5 000 ₽ в СПб

Оригинал Проверка перед отправкой Возврат

Похожие по содержанию

Автор

Ким Нордстрем

Все книги автора

Характеристики

Артикул:IL-171677
ISBN:978-5-04-232231-0
Возраст:12+
Издательство:Эксмо
Серия книг:Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Страниц:240
Тип бумаги:Офсетная
Габариты:162 × 235 × 17 мм
Вес (г):518
Автор:Ким Нордстрем

С этой книгой читают

Профессия левел-дизайнер: Практическое руководство по созданию игровых миров
Профессия левел-дизайнер: Практическое руководство по созданию игровых миров
Бенджамин Бауэр
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
2 492 ₽
Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр
Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр
Скотт Роджерс
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
1 947 ₽
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Джейми Мэдиган
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
1 675 ₽
Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации
Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации
Том Шэннон
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
200 ₽
Нет в наличии
Изучаем Blender: Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей
Изучаем Blender: Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей
Оливер Вильяр
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
2 855 ₽
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Селия Ходент
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
200 ₽
Нет в наличии
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Джастин Гэри
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
1 058 ₽
Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е издание
Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е издание
Джонатан Купер
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
2 492 ₽
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Дакс Гэзеуэй
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
1 857 ₽
Нет в наличии
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Роберт Зубек
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
1 494 ₽
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Ханна Никлин
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
1 766 ₽
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Влад Маргулец
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
1 113 ₽
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Роберт Дентон Брайант
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
1 010 ₽
Разработка игр на Unity за 24 урока. 4-е издание
Разработка игр на Unity за 24 урока. 4-е издание
Майк Гейг
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
478 ₽
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
1 403 ₽
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Уинифред Филлипс
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
320 ₽
1 494 ₽2 374 ₽
−37%