IndigolibraКнижный интернет-магазин
  • Новинки
  • Популярное
  • Бестселлеры
  • Издательства
  • Авторы
  • Серии
  • Циклы
  • Глобальные циклы
  • Бонусы
  • Афиша
  • Блог
  • Трекер чтения
  • Сотрудничество
  • Контакты
  • Новинки
  • Популярное
  • Бестселлеры
  • Издательства
  • Авторы
  • Серии
  • Циклы
  • Глобальные циклы
  • Бонусы
IndigolibraКнижный интернет-магазин

Объединяем авторов, читателей и всех, кому есть что сказать о книгах, — чтобы они оказались друг перед другом.

Наведите камеру смартфона: внутри ссылка на канал

Навигация
  • Главная
  • О магазине
  • Каталог
  • Афиша
  • Блог
  • Трекер чтения
  • Установить приложение
  • Бонусы
  • Сотрудничество
  • Контакты
Каталог
  • Новинки
  • Популярное
  • Бестселлеры
  • Циклы
  • Глобальные циклы
  • Авторы и персоны
  • Серии
  • Издательства
Контакты
support@indigolibra.ru
+7 922 932 49 25
Пн–Пт 10:00–20:00, Екатеринбург
Новости блога
Принимаем к оплате
СБПМИРVISA
Оплата черезЮKassa

Оплата банковскими картами (МИР, Visa, Mastercard) и через СБП проходит на защищённой странице платёжного сервиса ЮKassa. Данные карты на сайте магазина не сохраняются. Условия покупки, доставки и возврата — в пользовательском соглашении и правилах возврата. Реквизиты продавца — на странице контактов.

© 2026 Indigolibra2ae4b60
КонфиденциальностьПодписка ридераCookiesСоглашениеВозвратДоставкаКонтакты
  • Трекер
  • Избранное
  • Корзина
  1. Главная
  2. Каталог
  3. Компьютерная литература
  4. Компьютерные игры
  5. Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
  1. Главная
  2. Каталог
  3. Компьютерная литература
  4. Компьютерные игры
  5. Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр

Авторы: Тобиас Хойсне, Тойя Кристен Финли

Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр

Серия:
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн

Если вы мечтаете научиться создавать захватывающие сюжеты для игр, эта книга как раз для вас! Это потрясающее руководство разработали четыре профессионала из различных сфер гейм-дизайна. Оно описывает роль сценариста и нарративного дизайнера в коллективе разработчиков на протяжении всего процесса создания игры от концепта до финального тестирования и требования, предъявляемые к нему на каждом этапе. Опираясь на реальный опыт, авторы дают советы по составлению увлекательных, ориентированных на игрока сюжетов и показывают, как перейти от написания художественных произведений или сценариев к интерактивному повествованию. В книге рассмотрено: • разработка и презентация концепта, написание питча; • создание миров, поиск идей и источников вдохновения; • работа с персонажами, сюжетом, нарративом и диалогами; • способы использования и виды кат-сцен; • взаимодействие с командой разработчиков и отделом качества. Каждая глава содержит упражнения, которые позволят вам разработать собственную документацию, сделать наброски и схемы и составить образцы игровых диалогов, что пригодится при устройстве на работу в игровой индустрии или для независимых проектов. «База. Обязательно к прочтению не только нарративным дизайнерам и игровым сценаристам, но и всем, кого интересует процесс разработки истории для видеоигры, в том числе продюсерам и гейм-дизайнерам. Учебник написан опытными нарративными дизайнерами легендарных игровых проектов. Задача книги — объяснить, что такое нарративный дизайн и чем он отличается от сценаристики игр и писательского мастерства. С моей точки зрения, книга успешно с этим справляется». — Мария Кочакова, основательница и директор школы нарративного дизайна и сценаристики «Нарраторика»

304 страницы·Эксмо·12+·ISBN: 978-5-04-180538-8

−30%2038 ₽2918 ₽
В наличии

Доставка от 185 ₽

Бесплатно от 2 000 ₽ в Екатеринбурге, от 4 000 ₽ в Москве, от 5 000 ₽ в СПб

Оригинал Проверка перед отправкой Возврат

Похожие по содержанию

Автор

Тобиас Хойсне

Все книги автора

Автор

Тойя Кристен Финли

Все книги автора

Автор

Дженнифер Брандес Хеплер

Все книги автора

Автор

Энн Лемэй

Все книги автора

Характеристики

Артикул:IL-149609
ISBN:978-5-04-180538-8
Возраст:12+
Издательство:Эксмо
Редакция:Бомбора
Серия книг:Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Страниц:304
Тип бумаги:Офсетная
Габариты:162 × 235 × 20 мм
Вес (г):653
Авторы:Тобиас Хойсне,Тойя Кристен Финли,Дженнифер Брандес Хеплер,Энн Лемэй

С этой книгой читают

Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
435 ₽
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Роберт Зубек
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
1 494 ₽
Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации
Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации
Том Шэннон
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
200 ₽
Нет в наличии
Профессия левел-дизайнер: Практическое руководство по созданию игровых миров
Профессия левел-дизайнер: Практическое руководство по созданию игровых миров
Бенджамин Бауэр
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
2 492 ₽
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Дакс Гэзеуэй
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
1 857 ₽
Нет в наличии
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
1 403 ₽
Разработка игр на Unity за 24 урока. 4-е издание
Разработка игр на Unity за 24 урока. 4-е издание
Майк Гейг
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
478 ₽
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Влад Маргулец
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
1 113 ₽
Вверх, вниз и снова вверх. Как опыт игровых компаний учит преодолевать кризисы
Вверх, вниз и снова вверх. Как опыт игровых компаний учит преодолевать кризисы
Ким Нордстрем
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
1 494 ₽
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Роберт Дентон Брайант
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
1 010 ₽
Unreal Engine VR для разработчиков
Unreal Engine VR для разработчиков
Митч Макеффри
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
1 676 ₽
Нет в наличии
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Ханна Никлин
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
1 766 ₽
Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа
Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа
Майк Гейг
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
200 ₽
Нет в наличии
Изучаем Blender: Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей
Изучаем Blender: Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей
Оливер Вильяр
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
2 855 ₽
Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр
Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр
Филипп О’Коннор
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
962 ₽
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Селия Ходент
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
200 ₽
Нет в наличии
2 038 ₽2 918 ₽
−30%